●印は別カテゴリーにも同じモノを記載しています。
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[NEXMAG]はパソコン工房NEXMAGでの執筆記事です。
第123回の内容(AfterEffects)が【vimeo】で公開されました。
第120回の内容(Animate)が【vimeo】で公開されました。
■Pixologic ZBrush
ZBrushのトリミング処理あれこれ 2021/01/25
ZBrushのマスク処理で綺麗に球体を真半分に分割 2021/01/10
ZBrushのZリメッシャーを卑怯な手(^o^)で限界調整 2020/12/27
ZBrush 2021.5のThick Skinが素晴らしい 2020/12/12
ZBrushのトランスフォームとベントカーブは最強 2020/10/29
Zリメッシャーはaltキーも使うとイイ感じ 2020/10/27
ZリメッシャーはZremesherGuidesが必須 2020/10/25
ZBrush(Core)でキッチリしたモデリング 2020/10/20●
3Dでハートを作る_ZBrush(無印&Core)編 2020/08/29●
ZBrush 2021のダイナミックシステムが面白い 2020/08/21
ZBrush 2021でiMage3Dが読込OKに 2020/08/18
ZBrushは手足を別パーツにすると楽チン 2020/08/08
ZBrushのデフォルメ3ツールは組合せる 2020/07/19
ZBrush 2020 1.6待ちのmini環境 2020/07/13●
ZBrushファミリーのデータ互換検証 2020/06/17●
modoの基本 ZBrushからの書き出し時の注意点 2020/04/08●
ZModelerでのモデリングはmodo的で楽しい 2020/03/05
ZBrushのマネキンのパーツ差し替え手順(141)2020/02/23
ZBrushのXtractorブラシは癖になる面白さ(141)2020/02/21
ZBrushのUV展開で鰺の開き状態を作成 2020/02/15
ZBrushでポリペイントのカラー調製方法 2020/02/09
2020年の挑戦データを公開しました(page2020)2020/02/05
ZBrush 2020のDicePrimitiveには六つの顔が 2019/12/05
ZBrushでQCubeBevelをZリメッシュする場合 2019/11/14
ZBrushでZSphereを使わずに滴形状作成 2019/11/03
ZBrishのZリメッシャーはシンメトリーに注意 2019/10/17
ZBrushでSVGデータをベベル調整してテキスト3Dの謎 2019/10/14
ZBrushでサブツールデータの完全結合手順 2019/08/26
ZBrushで同一オブジェクトの複製はZリメッシュで 2019/08/14
ZBrushはZプラグインのFBX書き出しでMixamoへ 2019/08/11●
ZBrushのファイル形式の違いを理解 2019/08/08
Zスケッチなら形状をZSpherに連動できる(133)2019/06/30
ZBrushで隙間を空けたパーツ作成(133)2019/06/26
ZBrushのローポリデータを滑らかl表示(133)2019/06/23
ZBrushにSVGを読み込むとWinだけ妙な結果に 2019/04/02
2019の新機能(3)賢くなったZリメッシャー 2019/03/14
2019の新機能(2)ノンフォトリアリスティック 2019/03/12
2019の新機能(1)スポットライトで楽々ブーリアン 2019/03/10
QCubeBevelにディバイドを活用するとモデリングが楽 2019/03/03
ZBrushの少しヤヤコシイUVマップ書き出し 2018/12/05
ダイナメッシュとZリメッシュの違い 2018/11/18
ZBrushのちょっと便利なライブブーリアンで遊ぼう 2018/09/30
非シンメトリーとシンメトリーの使い分け 2018/08/12
IMM ZipperMでジッパー祭り開催出来ますね 2018/0709
SVGデータの押し出しは、ベベル調整しテキスト3Dで 2018/06/21
ダイナメッシュとZリメッシュのローポリ比較 2018/06/19
ZBrushで作るフレンチクルーラーもどき 2018/05/11
サブツールは[LiveBoolean]で確認癖を 2018/05/08
Zリメッシュのかなり怪しい動き 2018/04/19
ZBrush 2018にアップデートしました 2018/04/15
Zphereのクラシックスキニングは懐かしい 2018/04/07
Multi Resolusion Subdivide機能とは 2018/04/05
幾何学的な形状も得意なZBrush 2018/04/02
ZBrush to PhotoshopCCのお呪い 2018/03/14
ZBrushでたい焼きを作ってみました 2018/03/09
ZBrushでオリジナル立体スタンプ作成 2018/03/04
ZBrush用ZTreeプラグインが超面白い 2018/02/27
4R8のZリメッシュパワー 2018/02/23
トポロジーと移動、 スカルプトリスについて(105)2017/02/17
■Pixologic ZBrushCore & ZBrush
ZBrushCoreでローポリデータを作成する方法 2021/02/22
ZBrush(Core)でキッチリしたモデリング 2020/10/20●
ZBrush CoreでMicroPolyが使える 2020/10/04
ZBrushCore 2021にZリメッシャーが搭載 2020/09/22
3Dでハートを作る_ZBrush(無印&Core)編 2020/08/29●
ZBrush 2020 1.6待ちのmini環境 2020/07/13●
ZBrushファミリーのデータ互換検証 2020/06/17●
ZBrushCoreで私流スピードメイキング(3)2020/04/20
ZBrushCoreで私流スピードメイキング(2)2020/04/17
ZBrushCoreで私流スピードメイキング(1)2020/04/12
ZBrushCoreでのレンダリング実験 2019/08/20
ZBrushCoreでSVGを読み込む場合の注意点 2019/07/13
ZBrushCoreのレンダリング代用策 2019/04/13●
BlenderでDAEをUVマップ付きOBJに(130)2019/04/07●
ZBrushCoreのUVマッピングはSculptrisで代用(130)2019/03/31●
ZBrushCoreのUVマッピングはPSDで代用(130)2019/03/30●
ZBrushCoreのCisel3Dで顔のパーツを追加 2019/03/09
ZBrushCoreの場合はCylinder3Dをベースに 2019/03/05
サブツールでZSphereを複数使う場合 2019/01/06
単一パーツをサブツールで分割 2018/12/01
サブツールにIMMで挿入したパーツを分割 2018/11/26
データ量をアダプティックスキンで 2018/11/07
変形はZSPhereにマスクすると面白い 2018/10/29
覚えておくと便利なカラーリング手法(125)2018/10/21
ライブブーリアン的処理で遊ぼう 2018/10/07
変形ツールはポリゴン状態がキモ 2018/09/19
基本モデリング手法(マネキン)2018/09/09
変形ツールをZSphereに実行すると楽しい 2018/09/02
基本モデリング手法(ZSphere)2018/08/27
ハートのリング形状を一発で作成 2018/08/20
アダプティプスキン表示を粗くするとナイス 2018/08/06
石ころ作りも大切な基礎モデリング修行 2018/08/03
ZBrushCore2018のデシメーションマスターが凄い 2018/07/29
モデリングはダイナメッシュとディバイドの反復 2018/06/06
回転処理による形状作成の可能性と代用 2018/05/24
DynaMeshで邪悪なクリッチャー作成 2018/05/20
Blenderで無理やりローポリ化計画(その3)2018/05/13●
MeshLabで無理やりローポリ化計画(その2)2018/05/05●
Meshmixerで無理やりローポリ化計画(その1)2018/04/27●
ナンチャッテ地形図を作成 2018/03/31
ZSphereで超ローポリデータを作成 2018/03/29
モデルの一部が画面に固定されてしまう場合 0218/03/27
色々混乱気味のTranspose line備忘録 2018/03/25
シンメトリ処理の注意点 2018/03/23
レンダリングの影は汚い? 2018/03/19
基本Meshe 形状密度の変更が面白い 2018/03/07
回転ツールだけは慎重に(114)2018/01/30
■ZBrush Core mini
ZBrush 2020 1.6待ちのmini環境 2020/07/13●
ZBrushファミリーのデータ互換検証 2020/06/17●
ZBrush Core mini登場でスカルプトが身近に 2020/06/15
■Pixologic Sculptris
SculptrisのマテリアルはIllustratorのグラデで 2019/05/06
Sculptrisではマテリアルが自作できるんです 2019/04/18
Sculptrisのペイント時のサイズと解像度の謎(130)2019/04/05
Sculptrisでデカール処理が出来てしまった(130)2019/04/03
ZBrushCoreのUVマッピングはSculptrisで代用(130)2019/03/31●
■The Foundry modo
modoの基本51 正三角錐(正四面体)をmodoでモデリング 2021/02/26
modoの基本50 デリケートなモデリングはモーフイルエンスで 2021/02/20
modoの基本49 3Dのデフォルト球体は真球ではない 2021/02/15
modoの基本48 球体の三角ポリゴンを四角に変更してみる 2021/02/12
modoの基本47 形状の複製は背景にコンストレイント 2021/02/05
modoの基本46 応用が効くチェーン形状の作成手順 2021/01/23
modoの基本45 チューブ形状を先細り状態に変更 2021/01/12
modoの基本44 チューブ形状の作成と謎のバグ対策 2021/01/05
modoの基本43 modoのスカルプトモデリング(その2)2020/12/17
modoの基本42 modoのスカルプトモデリング(その1)2020/12/14
modoの基本41 ペイント処理の基本はUV展開が必須(2)2020/12/11
modoの基本40 ペイント処理の基本はUV展開が必須(1) 2020/12/08
modoの基本39 UV展開の沼から無事に生還しました 2020/11/30
modoの基本38 UV展開の沼にはまって少し混乱 2020/11/29
modoの基本37 数値指定だけのプロシージャルモデリング 2020/11/27
modoの基本36 球体からベベルと縮小でヨーヨー作成 2020/11/11
modoの基本35 画面分割設定とモデリングの行方不明対策 2020/11/08
modoの基本34 分割パーツで作成するブリッジ処理のお作法 2020/11/01
modoの基本33 フォールオフでポージングを遊ぶ 2020/10/18
modoの基本32 自動リトポロジを色々便利に使い倒す 2020/10/11
modoの基本31 回転・拡大・移動などで基点を設定する 2020/10/06
modoの基本30 MeshFusionの使い方 2020/9/29
modoの基本29 変形ツール_ベントとツイスト 2020/09/25
modoの基本28 変形ツール_ラティスデフォーマ 2020/09/19
modoの基本27 3種類の複製ツールは数値指定が正解 2020/09/12
modoの基本26 バネの作成は回転体とカウント数 2020/09/07
modoの基本25 パスで回転体作成と厚みの調整 2020/09/02
modoの基本24 3Dでハートを作成してみる 2020/08/24
modoの基本23 自動リトポロジはシンメトリーが苦手? 2020/08/04
modoの基本22 立方体から顔の基本形を作成(182ポリゴン)2020/07/31
modoの基本21 シンメトリー調整は2種類から選択 2020/07/27
modoの基本20 ベベル後の移動は2種類を使い分ける 2020/07/21
modoの基本19 飛び飛びエッジを間引きでローポリ化 2020/07/17
modoの基本18 モデリング練習として将棋の駒を作成 2020/07/12
modoの基本17 カプセル形状とラウンドエッジ形状の関係 2020/06/29
modoの基本16 Illustratorデータはバージョンとサイズに注意 2020/06/18
modoの基本26 バネの作成は回転体とカウント数 2020/09/07
modoの基本25 パスで回転体作成と厚みの調整 2020/09/02
modoの基本24 3Dでハートを作成してみる 2020/08/24
modoの基本23 自動リトポロジはシンメトリーが苦手? 2020/08/04
modoの基本22 立方体から顔の基本形を作成(182ポリゴン)2020/07/31
modoの基本21 シンメトリー調整は2種類から選択 2020/07/27
modoの基本20 ベベル後の移動は2種類を使い分ける 2020/07/21
modoの基本19 飛び飛びエッジを間引きでローポリ化 2020/07/17
modoの基本18 モデリング練習として将棋の駒を作成 2020/07/12
modoの基本17 カプセル形状とラウンドエッジ形状の関係 2020/06/29
modoの基本16 Illustratorデータはバージョンとサイズに注意 2020/06/18
modoの基本15 二重ベベルはローポリ編集の神技 2020/06/11
modoの基本14 ローポリ長球(長楕円体)は立方体から 2020/06/04
modoの基本13 立方体で作る球体の切り替え 2020/05/13
modoの基本12 地面整列処理をマスターしよう 2020/04/23
modoの基本11 テキストの押し出しは2通り 2020/04/14
modoの基本09 UVマップデータの作成方法 2020/04/04
modoの基本08 もっとも簡単で正確なペイント処理 2020/04/01
modoの基本07 ブーリアン処理のお作法みたいな感じ 2020/03/29
modoの基本06 Mech分け後にベジュで押し出し(1)2020/03/26
modoの基本05 点・線・面とベベル(5)ブリッジ 2020/03/23
modoの基本04 点・線・面とベベル(4)ポイント削除 2020/03/20
modoの基本03 点・線・面とベベル(3)ベベル重複 2020/03/17
modoの基本02 点・線・面とベベル(2)ベベル三様 2020/03/14
modoの基本01 点・線・面とベベル(1)2020/03/12
配置したテクスチャーの3D角度調整 2019/01/31●
エッジ調整でイレギュラーな面操作 2018/10/05
ポリゴン状態変更せずに高さや幅を変更 2018/04/18
modo、STRATA ローポリデータでの作り込み 2018/04/11●
ポリゴン操作の基本視点を変える訓練の重要性(109)2017/06/17
■Autodesk Fusion360
Fusion360のデータはFBXでDimensionに 2019/09/19●
複雑な形状も余計な心配は不要 2019/01/27
Mac版は指定フォントを入力出来ない? 2018/06/10
シンプルでもデータ量は10倍で複雑に? 2018/04/25
有機的モデリングはパイプ作成から (117)208/03/06
作成したデータを他の3Dで利用する 2018/02/20
データの組み合わせ方法(117)2018/02/17
モデルからスカルプトでの編集(117)2018/02/15
デカールと背景処理 2017/09/01
パーツは個別に作成して組み合わせる 2017/08/30
他の3Dソフトのデータを読み込む時の注意点 2017/08/24
Illustratorデータの取り込み時の注意点 2017/08/20
レンダリング手順(111)2017/08/18
データをPhotoshopに読み込む(106)2017/03/18
■MMD(Miku Miku Dance)
MMDが不安定な場合の対応策の一つ 2019/05/19
MMDのアニメーション書き出しは圧縮で 2019/05/04
MMDの輪郭調整と重力設定で遊ぶ 2019/04/29
MMDでフレーム設定を丸ごとコピーする 2019/04/27
MMDで足回りなどの設定はIKで決める 2019/04/26
MMDの影の濃度と単色背景の作り方 2019/04/25
MMDで読み込んだ背景にパースを合わせる 2019/04/24
MMDでは1秒は30フレームです 2019/04/23
基本操作-読込と基本設定の把握 2019/04/21
■Blender
Blender 三角ポリゴン四角化ポリゴン変換計画 2018/05/16
Blenderで無理やりローポリ化計画(その3)2018/05/13●
Blenderのインターフェースを日本語表示にする 2018/04/24
■3D Builderとペイント3D、3Dプレビュー
[NEXMAG]Windows 10 3D Builderの使い方 2020/05/19
3D Builderの基本色はOfficeの基本色 2019/12/12
3Dプレビューの前にペイント3D 2019/02/11●
ペイント3Dでデフォルト環境のシェイプにて遊ぶ 2018/08/30
ペイント3Dのステッカー処理で完成度を高める 2018/08/23
3D Builderとペイント3Dの活用(1)2018/08/14●
ペイント3Dと3D Builderの連係プレイ 2018/08/09●
Word & PowerPointでユーザー作成の3Dデータも配置可能 2018/07/31●
Word & PowerPointで3Dデータが配置出来るって超驚き 2018/07/30●
■Adobe Fuse
Fuseによるキャラクター作り込みの手順(136)2019/09/21
Fuse、Mixamo、Dimensionの連携の注意点(03)2019/09/10●
Fuse、Mixamo、Dimensionの連携の注意点(02)2019/09/09●
Fuse、Mixamo、Dimensionの連携の注意点(01)2019/09/08●
■Adobe Mixamo
MixamoとPhotoshopで有機的形状作成(139)2019/12/30●
Fuse、Mixamo、Dimensionの連携の注意点(03)2019/09/10●
Fuse、Mixamo、Dimensionの連携の注意点(02)2019/09/09●
ZBrushはZプラグインのFBX書き出しでMixamoへ 2019/08/11●
AdobeのMixamoで3Dをグリグリ動かす(2)2019/03/23●
■Adobe Dimension
Dimensionでのガラス設定の注意点 2021/02/10
DimensionとSVGファイルのデリケートな関係 2021/01/27
Dimensionで使う背景画像の状態には要注意(140)2020/01/19
[NEXMAG]3D初心者のためのAdobe Dimension CC講座 2020/01/09
Fusion360のデータはFBXでDimensionに 2019/09/19●
Fuse、Mixamo、Dimensionの連携の注意点(03)2019/09/10●
Fuse、Mixamo、Dimensionの連携の注意点(02)2019/09/09●
Fuse、Mixamo、Dimensionの連携の注意点(01)2019/09/08●
DimensionでZBrushCoreのレンダリング代用策 2019/04/13●
パターンの展開は整数でリメイク(129)2019/02/22●
利用するobjデータをShade12で作る時(129)2019/02/21●
■Thinkercad
Tinkercadデータの読み込みと書き出し 2020/10/13
Tinkercadとポリゴン数の関係はほどほどでいい 2020/10/12
Tinkercad レゴ風ブロックモードもある簡単3Dツール 2018/05/03
■Instant Meshes
リトポロジーツールInstant Meshesの実力2 2020/11/18
リトポロジーツールInstant Meshsの実力 2020/11/14
■3D(three-dimensional)関連
3Dレンダリング用背景ベースを公開しました 2019/03/24
配置したテクスチャーの3D角度調整 2019/01/31●
Wavefront.objファイルは神 2018/11/03
立方体・球・円柱・円錐の関係 2018/09/22●
3Dのレンダリンク環境は写真撮影と同じ 2018/06/01
MeshLabで無理やりローポリ化計画(その2)2018/05/05●
Meshmixerで無理やりローポリ化計画(その1)2018/04/27●
modo、STRATA ローポリデータでの作り込み 2018/04/11●
ポリゴン数が粗いと顔が温和になる 2018/03/21
ポリゴン系3Dでの手のモデリング方法 2018/03/12
SculptGLとStrata Sculpt 3Dへのインポート比較 2018/03/01●
いつの間にか3Dの世界はスカルプト祭りなのかも 2018/02/25
■STRATA 3D
STRATA 3DでPhotoshop用の素材作り 2019/08/31
STRATAのブーリアン処理はドラッグで決める 2019/02/04
Strataでデジメートの繰り返し処理でポリゴン調整 2018/09/06
modo、STRATA ローポリデータでの作り込み 2018/04/11●
Strataのマテリアル設定はPhotoshopで 2018/03/03●
SculptGLとStrata Sculpt 3Dへのインポート比較 2018/03/01●
Strata Sculpt 3Dがちょっと凄い 2018/02/22
STRATA FOTO 3Dで小物を取り込む 2007/05/18
■Shade 3D
利用するobjデータをShade12で作る時(129)2019/02/21●
重要なのはIllustratorの形式 2019/01/11●