日曜日, 8月 20, 2023

Blender Study Notes 24 
頂点・辺・面を切替せずに自由編集

モデリングに慣れてくると、もっと自由度の高い処理がしたくなりますが、Blenderでもソレが可能です。

Blender

この連載は以下を参照してください。

処理はとても簡単で、頂点・辺・面の選択をShiftキーで加算選択します。

頂点選択の状態

辺選択の状態

面選択の状態

そして選択時にGキーを押すことでギズモツールを表示することなく選択ツールのままで[頂点・辺・面]を移動、回転を行うことが出来るようになります。

Blender 3.6.0