水曜日, 1月 05, 2022

ZBrush Coreの基本10 ジオメトリーの変形で基本形状作成を遊ぶ

シンプルな形状でも、ジオメトリーの変形を使うとユニークな形状が簡単に作成出来ます。

球体で遊んでみます。

処理はとても簡単で、ジオメトリーの[変形]で処理するだけです。

ベンド[50]の処理結果。マイナス方向で逆に成ります。

ベンド[100]の処理結果

ゆがみ[50]の処理結果

重力[100]の処理結果

球体では・・・

ねじれ[50]の処理結果

コントラスト[100]の処理結果

膨張[100]の処理結果

球体化[100]の処理結果。組み合わせてみると更に面白い結果が得られます。

ZBrushCore 2021.6.6