シンプルな形状でも、ジオメトリーの変形を使うとユニークな形状が簡単に作成出来ます。
球体で遊んでみます。
処理はとても簡単で、ジオメトリーの[変形]で処理するだけです。
ベンド[50]の処理結果。マイナス方向で逆に成ります。
ベンド[100]の処理結果
ゆがみ[50]の処理結果
重力[100]の処理結果
球体では・・・
ねじれ[50]の処理結果
コントラスト[100]の処理結果
膨張[100]の処理結果
球体化[100]の処理結果。組み合わせてみると更に面白い結果が得られます。
ZBrushCore 2021.6.6