立方体を[D]キーでポリゴン密度を倍にリセットし24ポリゴンのとしてから・・・
[Tab]キーでサブディビジョン表示した球体を作成しセンターのエッジを選択し・・・
[B]キーでベベル設定で上図のように引き延ばします。
生成されたポリゴンの選択し、ループスライスを実行すれば完成です。
そのまま半分にしても形状は変わりません。正確に処理したい場合は前回の手順のように複製レイヤーを活用すれば完璧です。
なお、垂直方向のエッジに対しても同様の処理を行えば・・・
先端は丸まってしまいますが、綺麗な1/4も作成出来ます。