サブディビジョンのオンとオフの中間的イメージがチョット面白いです。
例えば上の様なローポリデータ(350ポリゴン)をベースにすると・・・
サブディビジョンなら、こんな感じになりますが・・・
エッジを全選択してから・・・
ベベルを若干設定すると1406ポリゴンとなり・・・
ベース形状はこんな感じになります。手の部分が黒くなった理由は分かりませんが、レンダリングには影響ありませんでした。そして、この結果に対してサブディビジョンを実行すると・・・
こんな感じになります。カクカク形状を面取りしたような感じですね。
modo 16.1v8