最も簡単な処理でグラスもどきを作成するにはソリッド化がいい感じです。
Blender
この連載は以下を参照してください。
まず円柱を作成します。
続けて[編集モード]に変更し上面をXキー[面]で上の面だけを削除します。
処理結果です。
ここで[モディファイアープロパティ]>[ソリッド化]を選び・・・
幅を任意の値で厚みを設定します。
背呈したらオブジェクトモードに戻し、処理結果を適用させます。
ただし、これだけでは口の部分が若干狭くなっているので修正が必要です。
アウトライン表示にし、上の内側の辺を選択し・・・
内側の底にサイズを合わせて拡大すれば完了です。
上は完成イメージです。
Blender 3.5.0