水曜日, 9月 01, 2021

modoの基本63 
15.1でのFusionモデリングの基本(2)

 

前回の続きです。


Fusionモデリングは複雑な形状をライブで変更しながら作り込めるメリットがあります。

前の形状で解説します。加算と減算で作成し、ストリップ処理を行った形状ですが・・・

元の形状もお¥残っているので、選択して移動・回転・拡大・縮小を行うと・・・

ライブで知り結果が反映されます。

もちろん[fusion Item]にも反映されます。

加算の状況を変更しても・・・

問題なく[fusion Item]に反映されます。

もちろんストリップ設定を変更することも出来ます。複雑な形状作成には積極的に活用したい機能です。

modo 15.1v1