ローポリ処理が好きな私にとってZBrushのZリメッシャー、ダイナメッシュ、そしてディバイトの組合せは欠かせません。そこで、それらの違いを簡単に整理してみました。
分かり易くするためにZModelerで凸凹のデータを作成しました。
ダイナメッシュを解像度32で実行
ディバイドを1回実行
Zリッシャーを目標ポリゴン数0.1で実行
ディバイドを1回実行後にZリッシャーを目標ポリゴン数0.1で実行
ダイナメッシュを解像度32で実行後にZリッシャーを目標ポリゴン数0.1で実行
色々と組み合わせることで表情(ポリゴン状態)が激変するので中々面白い結果に繋がります。
ZBrush 2020.1.4