Blenderで地球を作成するのは、UVマッピングではなく画像テクスチャがとても簡単です。
この連載は以下を参照してください。
用意するのはマッピングデータ。上は自作の画像で公開していないのでここではモザイク処理しています。
球体を作成し、スムース設定としてから・・・
画像テクスチャを設定して用意した画像を読み込むだけです。
具体的な設定方法は以下を参考にしてください。
これで余計なことを考えずに綺麗に配置されます。
もちろんシームレスでつなぎ目は分かりません(※)。
Blender 4.3.1 macOS