ZBrushのZリメッシャーを限界調整してみました。
まず適当なオブジャを用意します。
そのままZリメッシャーを最低設定の[0.1]で実行したのが上の結果です。これ以上のローポリゴンを得るためには手動でエッジを間引きする必要がありました。あるいは手動でリトポロジー処理ですね。
しかし、サブツールの同一レイヤー上に適当なオブジェを追加しする事で全体のポリゴン数が上がるので・・・
結果としてZリメッシャーを最低設定の[0.1]を実行すると更にローポリゴンになります。ただし、やり過ぎると細部は潰れてしまいますが、ローポリゴンは色々と便利です。
ZBush 2021.5.1