木曜日, 8月 16, 2018

TCDW5939
facebookとBlogの棲み分けに悩んで

facebookとBlogの棲み分けに悩んでいた私が突如、昔やっていたTipsネタに目覚めて始めたら、半年で2分割では手狭になってしまったので3分割にしたわけですが・・・いつまで続くか?5分割は何時か?・・・ですね。

水曜日, 8月 15, 2018

Illustrator
クロス風テクスチャーの作成手順

今回はIllustratorで作成するクロス風テクスチャーです。

まず、ブレンドツールなどで上図のような線の集合体を作成します。かなり適当で大丈夫ですが、ある程度間隔はタイトにしてください。また作成したらブレンドを拡張して実データとし、グループ解除して[アンカーポイントの追加]を2度ほど実行します。

ここで、効果メニューの[パスの変形>ラフ]にて上図のようにギリギリの値を設定します。

上図は[パスの変形>ラフ]の処理結果です。

最後に全体を選択し、透明パレットにて線の描画モードを[乗算]とし、任意の色に設定すると同時に線幅を太くお互いが重なるように設定します。この処理は本当に画面を見ながら適当に〜と言ったところです。

Illustrator CC 2018


TCDW5938
朝から不愉快極まりないです

ゴミ出しの時に必ず遭遇する歩行煙草族。なんで逮捕されないのでしょうね。朝から不愉快極まりないです。条例もマナーも守れない人って脳内崩壊していますから、クレームは危険ですし・・・困ったことです。

火曜日, 8月 14, 2018

Windows
3D Builderとペイント3Dの活用(1)

Windows10の3D Builderやペイント3Dで作成したデータを他の3Dソフトに読み込んで更に作り込みをしたい場合は、3D Builderがポイントですね。

まず上図のように任意の3Dデータを3D Builderやペイント3D以外で作成します。作例はZBrush Coreを利用して居ます。作成したらObject形式(.obj)で書き出しをします。

書き出されたデータを3D Builderやペイント3Dで調整したWordやPowerPointに挿入すれば完了です。

ここで、作り込んだデータを元のZBrush Coreなどで再編集したい場合は、3D BuilderであればObject形式(.obj)で書き出しが可能なので、それで問題解決です。ただし、カラー設定は破棄されてしまいますので、あくまでもモデリング形状と割り切りましょう。3D Builderやペイント3Dでもシンプルな形状を作り込めるので、後日そのあたりも整理してみます。

Windows10

TCDW5937
かなりの前段階から色々と準備をする

私は、かなりの前段階から色々と準備をするのですが、それが良い結果になる時とならないときがあります。悪い閣下とはズバリ予定が狂ってしまうが故のバタバタですね。まっ、こればかりはどうしようも無いのですが・・・。

月曜日, 8月 13, 2018

Illustrator
数値処理と見かけ上の関係を把握

数値による設定と見た目の設定はやはりズレが発生します。そんなズレを調整する方法として平均値処理を私は活用しています。

例えば任意の円を作成し、その半分のサイスの円を複製したい場合・・・

ストレートに50%で処理すると、数値的には半分でも見た目は半分以上に感じてしまいます。これは50%に複製した円の直径と元の円の秋との関係が上図のようになっているからです。

それではと、上図のように3つのスペースが同一になるためには33.33%ですが・・・半分には見えません。

そこで、両方の値を足して半分にした値(41.66%)で複製を作成してみると半分的な感じに成りました。もちろん見かけ上ですが、こんなアバウトな流れも時には必要かも知れませんね。

Illustrator CC 2018

TCDW5936
いまどきの小学生すら信じない

これは金星に住むエイリアンなんて言っても、いまどきの小学生すら信じないけど、ゼブラ星人・・・と開き直る脳内。あっ、ザブラ星人っていう一文字違いがありましたね。

日曜日, 8月 12, 2018

ZBrush
非シンメトリーとシンメトリーの使い分け

ZBrushでシンメトリーをオフにしてモテリングした左右非対称のデータをシンメトリーをオンに変更してZリメッシュすると向かって左側の形状がベースとなった左右対称のデータが自動生成されます。前にも簡単に紹介しましたが、キャラクターを作り込むときに意図的に活用してみると面白いかも知れませんね。

取り敢えずベースとなる左右非対称のキャラクターを作成してました。軟体エイリアンという感じです。

背面の状態です。

このままシンメトリーをオンにしてZリメッシュを実行するとこんな感じに成りました。

オブジェクトを180度回転させてから処理すると基準となる向かって左側の形状が異なるので、上図のように処理結果も大きく変わってきます。色々と応用が利きそうです。

ZBrush 2018


TCDW5935
誤動作でスマートフォンから電話

誤動作でスマートフォンから電話を掛けてしまうことがたまにあります。当然コチラが掛けたつもりは無いので、後々色々と気まずくなってしまったりするのですが、やはり万能とは行かないですね。基本的に電話はほとんど使わないのですが、絶対使わないわけでは無いので・・・。

土曜日, 8月 11, 2018

Photoshop
キリの良い市松模様の作成方法

Photoshopで素早く市松模様を作成する方法を整理してみました。パターンで作成するのとは違って元データに対してキッチリ分割したい市松模様です。

もずベースとなるファイルをどのように分割するか決めてから、表示メニューの[新規ガイドレイアウトを作成]にて分割を決めます。上図は800×600pixelのファイルを48分割しました。

ここで4つ毎にエリアを選択します。Shiftキーを押しっぱなしでガイドラインを上手に活用すれば簡単に選択出来ます。

戦隊が完了したら、そのまま黒で塗りつぶします。白ベースに選択範囲だけを黒く塗った状態になりました。

続けて位置をずらして同じように4つずつ選択範囲をとります。

寄贈の白黒の市松状態と、選択範囲(赤い部分)の関係です。

あとは一気にイメージメニュー[色調補正>浣腸の反転]を実行阿すると上図のように綺麗な市松模様が完成します。カラーリングはコレを元に選択範囲を取得して塗りつぶせば良いでしょう。

Photoshop CC 2018