日曜日, 5月 24, 2026

Modeling in Fusion 07 
矩形状パターンで穴開け

今回は、均一に同じサイズの穴開け手順を整理しました。


まず穴開けするオブジェを作成します。ここでは直径100mmの円としました。

作図が完了したら、5mm押し出し、平たい円柱とします。

ここで作成した円柱の天面を選択して3mmの円を作図し、マイナス方向に5mm押し出します。

これで3mm系の穴が空きました。ここで、[作成]>[パターン]>[格子上パターン]を選び・・・

3mm系の穴を選択してから・・・

パターンを生成する方向をクリックして指定します。

後は距離と数量を指定し・・・

方向を対称とし・・・

最終的な数量をせっていして確定します。

処理直後の状態です。

必要ない穴は選択して・・・

右クリックにて削除するだけです。

これで矩形状パターンでの穴開けが完了です。

Fusion 2701.1.27 arm64

TCDW8776 
最近はまっているのがジプロックを使った氷作り

最近はまっているのがジプロックを使った氷作り。冷蔵庫で普通に作る氷と比較して劇的に美味しいです。もちろん同じ浄水器を使った水なので、この差は確実に気のせいなのでしょうが、気分だけでも美味しいと感じるのは正義ですね。ジプロックに浄水を入れて凍らせてから千枚通しとミートハンマーで砕くアナログ感が心地良いです。ちなみに、冷蔵庫の製氷機能は構造上掃除がイマイチなので使っていません。

土曜日, 5月 23, 2026

3Dプリンタ遊び 16 
Tシャツプリントの可能性

3DプリントでTシャツプリントの可能性を実験して見ました。

3Dプリンタ遊び

データはIllustratorで作成してからSVGで書き出し、Blenderに読み込んで[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[生成]>[ソリッド化]にて適当な厚みをつけてからSTLで書き出してBambu Studioに読み込みました。問題はイラストの厚みですね。最初は0.6mmで行いましたが・・・見事に失敗しました。定着が中途半端でアイロンで輪郭が太ってしまいました。

プリント結果を丁寧に剥がしてからTシャツの上に置き、クッキングペーパーをのせ、アイロンを高温でかけるだけです。結局0.4mmのヘッドでの最低値ということで0.2mmに落ち着きましたが・・・

白は透けてしまいますが成功しました。ただし洗濯は丁寧に浸け洗いですね。

そこで、最も可能性の高い状況ロもさくし、トートバッグを思いつきました。

これなら頻繁に洗濯することもないので、バッチリです。こうなると色別にプリントしてカラー版を作りたくなってきました。

※ANYCUBIC PLA(ホワイト)、
 ELEGOO PLA(黒色)を使用

TCDW8775 
食べ物の趣向も関西系だからかも(^o^)

来る6月20日に行う大阪DTPの勉強部屋のセミナーは5回目ですが、大阪でのセミナーという括りだろ11回目になります。大阪とは相性が良いのかも(^o^)。ところてんは黒蜜派だし、お好み焼きをおかずにご飯を食べるし・・・食べ物の趣向も関西系だからかも(^o^)。

金曜日, 5月 22, 2026

Blender Study Notes 72 
Illustratorから テキストデータを 活用時の注意点

Blenderでも欧文であればテキスト入力して立体化が出来ますが、細かい設定が出来ないのでIllustratorで作成し手SVGでインポートすると割り切った方が賢明です。その際の注意点を整理してみました。

Illustrator側ではアウトライン後にもじごとに[オブジェクト]>[パス]>[単純化]でアンカーポイントを整理しておくとBlenderにインポートした後で、何らかの微修正が必要なときにポイントが少ない分だけ少し楽になります。

なお、SVGでも書き出し設定はデフォルトで問題ありません。

Blenderにインポートしたしたら・・・

どれか鋳物師だけを言ったん選択してから・・・

改めて全体を選択します。

ここで右クリックし[結合]を実行して全体をワンクリックで選択出来るようにします。

要するにグループ化みたいな感じです。

続けて右クリックし[変換]>[メッシュ]を実行します。

次にマテリアルプロパティーを選び[Material]に切り換えて・・・

表示カラーをデフォルトに変更します。これで細部が確認しやすくなります。

ここで[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[生成]>[ソリッド化]で立体化するとトゲのような状態が現れることがあります。

もし[変換]>[メッシュ]を行していなかったら、この段階で処理しても大丈夫です。

[メッシュ]を実行していれば、[編集モード]でトゲの先端のポイントを選択し・・・

[X]>[頂点]で移動します。

これでトゲは無くなります。トゲはオブジェクトの一部がせり出しているので(※)移動で問題解決できます。

※アウトライン表示にしてえ目視で位置を確認します。

Blender 5.1.0

TCDW8774 
久しぶりにスマホを持たずに外出してしまい

昨日は久しぶりにスマホを持たずに外出してしまいました。要するに忘れたわけです。でも、家を出て30分ほど気がつかなかったのには笑えました。まっ、無くてもストレス溜まることはないので問題ありませんでした。

木曜日, 5月 21, 2026

Let's start JavaScript 102 
指定したPPI時の 1pxに相当する mmを計算

ちょっと気になって作って見ました。最も、ほとんど意味の無い計算ですけどね(^o^)

1px(mm) = 25.4 / ppiとして・・・
mm_per_pixel = 25.4 / ppiで求めます。

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>PPI → mm 計算</title>
<style>
body {
background: black;
color: white;
}

input {
width: 80px;
margin: 5px;
}
</style>

</head>
<body>
<center>
<h3>指定したPPI時の1pxに相当するmmを計算</h3>

<label>PPI:
<input type="number" id="ppi" value="72">
</label>

<button onclick="calc()">計算</button>

<p id="result"></p>

<script>
function calc() {
const ppi =
    parseFloat(document.getElementById('ppi').value);
if (!ppi || ppi <= 0) {
document.getElementById('result').textContent =
        '正しいPPIを入力してください';
return;
}

const mmPerPixel = 25.4 / ppi;

document.getElementById('result').textContent =
`1px = ${mmPerPixel.toFixed(4)} mm`;
}
</script>
</center>
</body>
</html>

実行したらデフォルトの72を求める値に変更して[計算]をクリックすれば・・・


そのppiに相当する1pixelのmmを表示します。なお、この計算結果は理論値です。

TCDW8773 
デニムではなくてコットンでした

Cute Baby Alien 035(^o^)
パンチパーマのオバサンではありません。カーペンターパンツを意識してみました。そういえば二十歳の頃、シアン50%程度のカーペンターパンツを持って居ました。デニムではなくてコットンでした。黒歴史?

水曜日, 5月 20, 2026

大阪DTPの勉強部屋第41回勉強会にて【基本図形と平面構成の可能性】












2026年06月20日、
大阪DTPの勉強部屋【第41回勉強会】にて宮地さんと登壇することになりました。私は【基本図形と平面構成の可能性】というタイトルで、IllustratorとPhotoshopで基本図形の平面構成をランダム生成で生むデザインの可能性という内容になります。詳しくは大阪DTPの勉強部屋でご確認ください。

※当日は3Dプリンタで出力したキャラクタを10名の方にプレゼントの予定です。身長80mm、耳を含めると92mmです。現物はフィラメントの関係で写真と色が異なるかもしれません。

TCDW8772 
二度あることは三度あるとすると次は・・・?

冷蔵庫に続きリビングの1度修理したエアコンが壊れる連鎖反応・・・もしかして二度あることは三度あるとすると次は・・・?(>_<)