火曜日, 10月 20, 2026
月曜日, 10月 19, 2026
Blender Study Notes 82
ボルトとナットはBoltFactoryが鬼便利(2)
ダラダラ整理していて1年間も放置してしまいました。
BoltFactoryのメニューを日本語化してみました。
なお、現在のBlenderにはデフォルトで組み込まれていないので、自身でインストールする必要があります。
インストールしたら[追加]>[メッシュ]>[Bolt]でデフォルトのボルトが配置されますが、ボルト自体が小さいので画面を拡大しないと確認出来ません。この点を注意する必要があります。予め仮面を拡大しておくと良いかも。
で、具体的なメニューですが、専門的な表記なので、CAD等で実際にボルトやナットを作図していないと解らない言葉が羅列されています。そこで日本語化にチャレンジしてみました。
①
オペレータープリセット > ②
default(デフォルト)
m2.5 coarse thread > 外径2.5mmnの粗ネジ
m2.5 fine thread > 外径2.5mmの細ネジ
m3 coarse thread > 外径3mmの粗ネジ
m3 fine thread > 外径3mmの細ネジ
m4 coarse thread > 外径4mmの粗ネジ
m4 fine thread > 外径4mmの細ネジ
m5 coarse thread > 外径5mmの粗ネジ
m5 fine thread > 外径5mmの細ネジ
m6 coarse thread > 外径6mmの粗ネジ
m6 fine thread > 外径6mmの細ネジ
m8 coarse thread > 外径8mmの粗ネジ
m8 fine thread > 外径8mmの細ネジ
m10 coarse thread > 外径10mmの粗ネジ
m10 fine thread > 外径10mmの細ネジ
m12 coarse thread > 外径12mmの粗ネジ
m12 fine thread > 外径12mmの細ネジ
Model > ③
Model(ネジの形)
BOLT > ボルト
NUT > ナット
Bit Type > ④
Bit Type > ドライバーの先端
ALLEN > アレン
TORX > トルクス
ROBERTSON > ロバートソン
N SIDED ALLEN > N型アレン
STAR > スター
DOUBLE SQUARE > ダブルスクエア
DOUBLE HEX > ダブルヘックス
TRIPLE SQUARE XZN > トリプルスクエアXZN
12 SPILINE > 12スピライン
PHILLIPS > プラス
ヘッド > ⑤
NONE > なし
HEX > 六角
12 POINT > 12角
CAP > キャップ
DOME > ドーム
PAN > なべ
COUNTER SINK > 皿
ヘッド(ネジの頭)
Head Height (mm) > ヘッドの高さ(mm)
Flat Dist (mm) > フラット間の距離(mm)
Side Count > サイド数
Shank > シャンク(ネジの軸)
Shank Length (mm) > シャンク長 (mm)
Shanku Dia (mm) > シャンク径 (mm)
スレッド(ネジ山)
Thread Length (mm) > ネジ長さ (mm)
Major Dia (mm) > 外径 (mm)
Minor Dia (mm) > 谷の径 (mm)
Pitch (mm) > ピッチ (mm)
Root Shape > ⑥
Root Shape > ルート形状
Crest Percent > 頂部比率
Root Percent > 底部比率
Div count > 分割数
整列 > ⑦
ワールド > 絶対的な座標軸(X, Y, Z)の原点に真上(Z軸方向)を向いて生成
ビュー > 現在の視点に対して正面を向くように生成
3Dカーソル > 3Dカーソルが現在持っている「位置」と「向き」に合わせて生成
Blender 5.2.1LTS
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Blender Study Notes
日曜日, 10月 18, 2026
Illustratorの無駄知識47
L字図形の重心はどこにあるか?
質問がありましたので・・・
L字図形の重心はどこにあるか?を整理してみました。
中心点ではありません。重心点です。
こんな感じの図形の重心点です。
まず2つの矩形に分割したときの・・・
中心点を求めてから・・・
それぞれの中心点を結びます。
つぎに、別の切り口で2つの矩形に分割したときの・・・
中心点を求めてから・・・
それぞれの中心点を結びます。
最後に2本の線が交差したところが、この付けに重心点になります。
ラベル:
Illustrator
TCDW8923
もしかして見落としていたら嫌だな〜
まるで一斉に何々に操られているかのように、色々な企業で情報漏洩事件が発生していることが不気味です。ハッキングでしょうか? 今のところ私は被害には遭っていないようですが、もしかして見落としていたら嫌だな〜。
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土曜日, 10月 17, 2026
3Dプリンタ遊び 26
フィラメントをテストピース作成で管理
色々名フィラメントを使って見たかったので、取りあえずテストピースをせく制したのですが・・・
類似色の場合名マーキングに困ってしまいました。
そこで、足の裏をアクリルマーカーで色分けすることで識別することにしました。こんな感じです。
実際の処理はこんな感じ。マーカーの色が足りなくなったら吾、ペイントする足を左から右に変更し、それでもダメなら両足とすれば、流石に問題はないでしょう。
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modo
TCDW8922
もちろん推測の域は出ませんけどね
Cute Baby Alien 072(^o^)
たぶん小鬼系〜メーカ-公式のオンラインマニュアルがワケワカメで脳内崩壊寸前。どう考えても。そのソフトを使っていない人が翻訳している感じが濃厚。もちろん推測の域は出ませんけどね。
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金曜日, 10月 16, 2026
Illustratorでの作図基本 47
円の作図は直線行がの方が都合がいい
円の作図は状況によっては直線行がの方が都合がいいかもしてません。
円は円ツールで作図しますが・・・
まっず任意の長さの直線を作図し・・・
先端をラウンドに設定し・・・
両端のアンカーポイントを重ねれば円になります。古いバージョンではダブルクリックで作成出来ましたが、今はダブルクリックすると最初のポイントを削除してしまうので要注意です。
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Illustrator
TCDW8921
ポスターの方が100倍解りやすいです
最近は、デパートなどの柱に貼り付けられている案内ポスターが、液晶モニターに変わって永遠と興味のない店の映像を見せられることにイラッとしています。昔ながらの全ての階の店を一覧できるポスターの方が100倍解りやすいです。
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木曜日, 10月 15, 2026
Bambu Studio Lessons 23
大きいサイズで可変積層ピッチの設定結果を比較
相変わらず設定を完全に理解できていないので、どうしてもムラになってしまいます。
プリント結果は前回同様に左がデフォルト無修正、右は可変積層ピッチをフル設定。フィラメントは残りの巻き数の関係で変更しています。また、今回の80mmタイプは両方とも腕を別パーツとしています。
頭部は綺麗になって居ますが、ボディーはちょっと微妙です。
デフォルト無修正の頭部
可変積層ピッチをフル設定の頭部
デフォルト無修正のボディー。見慣れているので綺麗だと思います。
可変積層ピッチをフル設定のボディー。明らかに粗いです。直ぐには出来ませんが、もう少し設定を変更して実験を繰り返したいと思います。
Bambu Studio 2.7.1.62
modo 17.1v1
Blender 5.2.0
ANYCUBIC PLA(質感グレー)
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