まずベクターモードで任意のシェイプを重ねて描きます。
ここで[塗り潰しツール]を選び・・・
グラデーションを設定したいオブジェクトを選択してから始点をプレスしたまま終点位置までマウスをドラッグします。
ここで、始点と終点のポイントを選択してからカラーパレットから好みの色を選択することでライブでカラー変更が行われます。
また、グラデーションの種類については[コンテキストツールバー]>[タイプ]で変更します。
例えば楕円形を選択すればライブで変更できます。
もちろんカラー変更も始点と終点のポイントを選択して行いますが、新たに設定したai位置をクリックすることでポイントが生成されるので、クリック位置の微妙なカラー変更も出来ます。
また、[透明度ツール]に切り換えれば、グラデーション設定と同様の手順で透明度を調整出来ます。
ここで両方のオブジェクトを選択し[ベクター塗り潰しツール]で交差部分をクリックすると、指定色で塗り潰すことが出来ます。
処理後に移動ツールで摘まむと上のオブジェクトを移動できますが、塗り潰した部分だけを移動したい場合はcontrol(※)キーを併用して選択すると、その部分だけを選択移動できます。ちなみに[ベクター塗り潰しツール]は別オブジェクトなので元のオブジェクトに設定したカラーまたはグラデーションは切り取られていません。










































