月曜日, 4月 13, 2026

3Dプリンタ遊び 10 
0.4mmの限界は15mm

ふと、0.4mmノズルの限界を知りたくなってミニサイズのプリント実験をしました。

3Dプリンタ遊び

今夏感じです。流石に10mmだとサポート材に隠れますね。

サポート材を取り除いたらこんな感じでした。10mm君は耳がないです。ミニサイズ用にデフォルメデータを作成すれば10mmでもなんとかなるかも。いや0.2mmノズルをゲットした方が賢明ですね。でも現在品切れ中・・・(>_<)

※撮影に失敗してピンボケになってしまいました(>_<)

 ELEGOO PLAを使用(グレー)

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ペンタブレットのケーブルが剥き出しになっている

昨夜ペンタブレットのケーブルが剥き出しになっていることに気がつき、速攻で廃棄。外側のゴミが劣化していました。怖いですね。定期的にケーブル類のチェックは必須ですね。

日曜日, 4月 12, 2026

私的に考えたDTP向けPCの基準

質問がありましたので・・・
Adobeの主要3ソフト(Adobe Photoshop・Adobe Illustrator・Adobe InDesign)をストレスなく快適に使うPC環境は、「最低スペック」ではなく余裕のある構成が重要だと思います。ということで現時点の環境としては以下となります。もちろんこれは私が現時点で感じているスペックなので、一つの情報として理解してください。

■Windowsの場合
※グラフック用というカテゴリーがお薦めです。
CPU:Intel Core i5 / AMD Ryzen 5(第12世代以降推奨)
メモリ:16GB(できれば32GB)
GPU:内蔵でも可(余裕あるならRTX 3050以上)
ストレージ:SSD 1TB(NVMe推奨)出来ればサブドライブも512GB以上
サブドライブが設定できない場合は外付けドライブ。
ディスプレイ:フルHD以上(できればWQHD / 色域広め)

■Macintoshの場合
チップ:M2 / M3 / M4(できればPro以上)
メモリ:16GB(最低)→ 32GB推奨
※Windows環境と異なり、Macintoshの場合は購入後にメモリー増設は出来ません。
ストレージ:SSD512GB以上。出来ればサブドライブも512GB以上
※現行のMacは全てSSDです。サブドライブが設定できない場合は外付けドライブ。

※個人的にはWindows、Macintoshともに大型モニターよりもフルHDを2基接続がいいと思います。

Windowsか、Macintoshか?の問題ですが、正直両方あると便利ですが、どちらかとする場合の判断は、悩みどころですね。総じてPCが苦手な人はMacintoshを選ぶ傾向が強いようです。

次にデスクトップかラップトップ(ノートPC)か?ですが、基本ノートPCはサブ機と考えた方が良いです。もちろんテンキー付きの高スペック機もありますが、高額で重く持ち運びは辛いです。そのあたりを考慮し、自身がどう使うのか?を判断材料としないと、後で後悔します。

■セキュリティーソフトも必要ありません。
Windows 10/11に標準搭載された包括的な無料セキュリティソリューションのMicrosoft Defenderウイルス対策(マルウェア保護)で問題なしです。
フラグメンテーション(断片化)の解消(デフラグ)は、検索ボックスに「ドライブのデフラグ」と入力し、検索結果から「ドライブのデフラグと最適化」で対処できます。

Macintosh
信頼できないアプリの実行を防ぐ「Gatekeeper」、ウイルスを検知・削除する「XProtect」、データを暗号化する「FileVault 2」などがある。
フラグメンテーション(断片化)の解消(デフラグ)は、は自動的にファイル配置を最適化するため、手動デフラグは原則不要です。

なお、少し情報が古くなりますが、WwindowsPCのスペックの見方をNEXMAGで公開していますので参考にしてください。

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今年初のアイスコーヒーを入れました

あまりの暑さに、昨日は今年初のアイスコーヒーを入れました。数日前に全自動コーヒーマシンをゲットしたので、いつでも美味しく飲めるようになりました。コーヒーと言えば26年前まではLa Perruche(ラペルーシュ)ブラウンシュガーキューブ2つを入れていました。そして、その後はブラックが続き、10年ほど前から牛乳を入れる〜に変化しました。

土曜日, 4月 11, 2026

Modeling in Fusion 02 
穴開けとベベル処理

前回の続きです。





立方体が完成したら、上面を選択してから右クリックで [スケッチを作成]をクリックし・・・


凹ませたいエリア相当の矩形を作成します。


ここで、矩形を選択後に右クリックし、[押し出し]を選び・・・


マイナス値を指定することで・・・

凹みを作成出来ます。

続けて側面を選択し、右クリックで[穴]を選び・・・

形状とサイズ、穴の深さを設定すれば・・・

簡単に穴を開けることが出来ます。

ベベル設定は、処理したいエッジを選択(※)し・・・

※一気に選択

右クリックで[フィレット]を選び・・・

値を入れれば・・・

完成です。

Fusion 2701.1.27 arm64 [Native] 

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着色料が半端ない時代だったので・・・

Cute Baby Alien 025(^o^)
ベロベロ星人系
子供の頃、着色料が半端ない時代だったので、食べた後に舌を出し合って比べていたことを思い出しました。ちょっと懐かしい思い出です。

金曜日, 4月 10, 2026

Bambu Studio Lessons 09 
Blenderでもローポリゴンでのプリントに朗報

Blenderでもローポリゴンでのプリントに朗報です。ここでは他のツールで書き出したデータという設定なので、 modoからの書き出しとしていますが、Blenderで初めから作成する場合も処理は同じです。

modoで作成したローポリモデルをTABキーでサブディビジョン設定せずにOBJ形式で書き出し、Blenderに読み込みます。

サブディビジョン設定したままでBlenderで読み込むとこんな感じになり、ちょっと謎な謎なのでサブディビジョン設定せずに書き出します。

あとは[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[追加]>[サブディビジョンサーフェース]で滑らかに設定します。

このとき、パーツごとに設定した方がバランスを統一できるので、一旦編集モードに移動し・・・


[P]キーで[構造的に分離したパーツ]を選べば・・・

パーツごとに設定できます。これは他のツールから読み込んだデータの場合の処理です。

[サブディビジョンサーフェース]は確定せずにマスターを別途保存し、そのままSTLで書き出して・・・

Bambu Studioに読み込んでも滑らかにプリントできます。もちろんデータは大きくなります。modoの時は,なんとなく理解できていましたが、Blenderでは処理を確定すると勝手に重い込んでいました。仕様は根本的に同じでした。ちょっとスッキリしました。

TCDW8732 
車は追い越せないのでちょっと辛いかも・・・

道交法が4月から改正され自転車に対して厳しくなりましたが、今までが無法状態だったので当然かな?と感じていますが,道幅によっては車は追い越せないのでちょっと辛いかも・・・。

木曜日, 4月 09, 2026

Bambu Studio Lessons 08 
modoならローポリゴンでのプリントに朗報

modoならローポリゴンでのプリントに朗報です。


modoで作成したローポリモデルをTABキーでサブディビジョン設定した状態でSTL形式で書き出し・・・

Bambu Studioに読み込むと滑らかな面になります。プリント結果も同様です。勿論データ量は肥大します。

ところが、TABキーでサブディビジョン設定しない状態でSTL形式で書き出し・・・

Bambu Studioに読み込むと、カクカクのままになってしまいます。

modoで作成したローポリモデルをTABキーでサブディビジョン設定した状態でOBJ形式で書き出し、Blenderに読み込んでからそのままSTL形式で書き出し・・・

Bambu Studioに読み込むと、カクカクのままになってしまいます。

modoで作成したローポリモデルをTABキーでサブディビジョン設定しない状態でOBJ形式で書き出し、Blenderに読み込んでからそのままSTL形式で書き出し・・・

Bambu Studioに読み込むと、カクカクのままになってしまいます。で、ここまで来てBlender側での設定に気がつきました。明日整理します。

TCDW8731 
思わぬ思い込みでミスをしてしまいます

久しぶりにIKEAのミニ家具を組み立てました。アレが苦手な人がいるようですが、コツがあります。説明書の組立手順どおりにするのは当然ですが、まず最後まで一通り確認し、完成イメージを理解することです。そうしないと思わぬ思い込みでミスをしてしまいますよ。