月曜日, 5月 25, 2026

FreeCAD Modeling 07 
矩形状パターンで穴開け

今回は、均一に同じサイズの穴開け手順を整理しました。


FreeCAD Modeling 

今回からVersion 1.1にアップデートしたので、インターフェースが若干変更されているので最初から解説します。まずスケッチ面を指定します。

まず穴開けするオブジェを作成します。ここでは直径100mmの円としました。

作図が完了したら、パッドにて5mm押し出し、平たい円柱とします。

ここで作成した円柱の天面を選択してスケッチモードに入り・・・

直径3mmの円を作図し・・・

ポケットにて5mmの穴を開けます。

次に[マルチ変換]をクリックし・・・

穴を選択して[配置変換]の枠内を右クリックし[直線状パターンを追加]を選び・・・

[ベースX軸]にて[長さ]と[回数]を設定し[セクション2]にチェックを入れ・・・


[ベースY軸]にて[長さ]と[回数]を設定し、[OK]でかく呈します。

次に[配置変換]の枠内を右クリックし・・・


[垂直スケッチ軸]にて[鏡像変換]を選び[OK]で確定します。

続けて[配置変換]の枠内を右クリックし・・・


[水平スケッチ軸]にて[鏡像変換]を選び[OK]で確定します。

これでタスクの[OK]をクリックすれば穴が空きますが、Fusionとことなり、余計な穴のデータだけを削除することが出来ません。ベース平常が矩形であれば問題ないのですが、ベースが円形の場合については明日整理します。

FreeCAD V1.1 arm64

TCDW8777 
STRATA、ZBrush、modo、Blenderという感じ

Cute Baby Alien 036(^o^)
お尻を可愛くしたつもりでしたが、カメラの角度がちょっと悪かったかも。
そう言えば、BlogのTCDW用3DはSTRATA、ZBrush、modo、Blenderという感じですね。今後どうなるかは解りませんが・・・。

日曜日, 5月 24, 2026

Modeling in Fusion 07 
矩形状パターンで穴開け

今回は、均一に同じサイズの穴開け手順を整理しました。


まず穴開けするオブジェを作成します。ここでは直径100mmの円としました。

作図が完了したら、5mm押し出し、平たい円柱とします。

ここで作成した円柱の天面を選択して3mmの円を作図し、マイナス方向に5mm押し出します。

これで3mm系の穴が空きました。ここで、[作成]>[パターン]>[格子上パターン]を選び・・・

3mm系の穴を選択してから・・・

パターンを生成する方向をクリックして指定します。

後は距離と数量を指定し・・・

方向を対称とし・・・

最終的な数量をせっていして確定します。

処理直後の状態です。

必要ない穴は選択して・・・

右クリックにて削除するだけです。

これで矩形状パターンでの穴開けが完了です。

Fusion 2701.1.27 arm64

TCDW8776 
最近はまっているのがジプロックを使った氷作り

最近はまっているのがジプロックを使った氷作り。冷蔵庫で普通に作る氷と比較して劇的に美味しいです。もちろん同じ浄水器を使った水なので、この差は確実に気のせいなのでしょうが、気分だけでも美味しいと感じるのは正義ですね。ジプロックに浄水を入れて凍らせてから千枚通しとミートハンマーで砕くアナログ感が心地良いです。ちなみに、冷蔵庫の製氷機能は構造上掃除がイマイチなので使っていません。

土曜日, 5月 23, 2026

3Dプリンタ遊び 16 
Tシャツプリントの可能性

3DプリントでTシャツプリントの可能性を実験して見ました。

3Dプリンタ遊び

データはIllustratorで作成してからSVGで書き出し、Blenderに読み込んで[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[生成]>[ソリッド化]にて適当な厚みをつけてからSTLで書き出してBambu Studioに読み込みました。問題はイラストの厚みですね。最初は0.6mmで行いましたが・・・見事に失敗しました。定着が中途半端でアイロンで輪郭が太ってしまいました。

プリント結果を丁寧に剥がしてからTシャツの上に置き、クッキングペーパーをのせ、アイロンを高温でかけるだけです。結局0.4mmのヘッドでの最低値ということで0.2mmに落ち着きましたが・・・

白は透けてしまいますが成功しました。ただし洗濯は丁寧に浸け洗いですね。

そこで、最も可能性の高い状況ロもさくし、トートバッグを思いつきました。

これなら頻繁に洗濯することもないので、バッチリです。こうなると色別にプリントしてカラー版を作りたくなってきました。

※ANYCUBIC PLA(ホワイト)、
 ELEGOO PLA(黒色)を使用

TCDW8775 
食べ物の趣向も関西系だからかも(^o^)

来る6月20日に行う大阪DTPの勉強部屋のセミナーは5回目ですが、大阪でのセミナーという括りだろ11回目になります。大阪とは相性が良いのかも(^o^)。ところてんは黒蜜派だし、お好み焼きをおかずにご飯を食べるし・・・食べ物の趣向も関西系だからかも(^o^)。

金曜日, 5月 22, 2026

Blender Study Notes 72 
Illustratorから テキストデータを 活用時の注意点

Blenderでも欧文であればテキスト入力して立体化が出来ますが、細かい設定が出来ないのでIllustratorで作成し手SVGでインポートすると割り切った方が賢明です。その際の注意点を整理してみました。

Illustrator側ではアウトライン後にもじごとに[オブジェクト]>[パス]>[単純化]でアンカーポイントを整理しておくとBlenderにインポートした後で、何らかの微修正が必要なときにポイントが少ない分だけ少し楽になります。

なお、SVGでも書き出し設定はデフォルトで問題ありません。

Blenderにインポートしたしたら・・・

どれか鋳物師だけを言ったん選択してから・・・

改めて全体を選択します。

ここで右クリックし[結合]を実行して全体をワンクリックで選択出来るようにします。

要するにグループ化みたいな感じです。

続けて右クリックし[変換]>[メッシュ]を実行します。

次にマテリアルプロパティーを選び[Material]に切り換えて・・・

表示カラーをデフォルトに変更します。これで細部が確認しやすくなります。

ここで[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[生成]>[ソリッド化]で立体化するとトゲのような状態が現れることがあります。

もし[変換]>[メッシュ]を行していなかったら、この段階で処理しても大丈夫です。

[メッシュ]を実行していれば、[編集モード]でトゲの先端のポイントを選択し・・・

[X]>[頂点]で移動します。

これでトゲは無くなります。トゲはオブジェクトの一部がせり出しているので(※)移動で問題解決できます。

※アウトライン表示にしてえ目視で位置を確認します。

Blender 5.1.0