土曜日, 6月 27, 2026

Blender Study Notes 75 
ポリゴンに直接ペイントの手順

BlenderのUV設定がムズイ(※)と言われたので、選択したポリゴンへ直接カラー設定する手順を整理しました。

※UV設定はどの3Dソフトも同じようにワケワカメです(^o^)

編集モードで設定したいポリゴンを選択します。

マテリアルプロパティーにて上の順番で処理を進めます。
1 )マテリアルプロパティー
2 )マテリアルスロットを追加
3 )新規
4 )名称設定
最後にベースカラーを変更します。

これでペイントを完了しました。

なお、ビューポートシェーディングにしていないとペンと結果をライブで確認出来ません。

同じからカラーリングをする場合は、編集モード(※)で[ リンクするマテリアルを閲覧]にて登録データを選択するだけです。予め設定したいカラーデータを透谷しておくと便利です。

※サンプルの様にパートが独立している場合はオブジェクトモードでも処理可能です。

同一カラーの設定結果です。

後はペイントしたいパーツまたはポリゴンを同じように選択してペイントするだけです。この方法のデメリットはポリゴン形状に依存する点ですが、案外上手く処理出来ます。

Blender 5.1.0

TCDW8810 
利用区間以外はラビリンスですからね

先週末、数年ぶりで出かけた大阪で感動したのは地下鉄の乗り換え。御堂筋線から中央線に乗り換える際、足下のラインに従うだけなんです。御堂筋線は赤、中央線は緑。メチャクチャ解りやすいです。東京の地下鉄も色分けはしていますが足下に誘導ラインはありません。結果、利用区間以外はラビリンスですからね(>_<)

金曜日, 6月 26, 2026

Let's start JavaScript 104 
指定したmmとppi時のpixel(px)を計算

指定したmmとppi時のpixel(px)を計算します。
IllustratorやInDesignのレイアウトサイズを指定解像度で利用した時のサイズpixel(px)を計算します。

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>mm → pixel(px)計算</title>
<style>
body {
background: black;
color: white;
}

input {
width: 80px;
margin: 5px;
}
</style>

</head>
<body>
<center>
<h3>mm → pixel(px)変換</h3>

<label>
幅/width (mm):
<input id="widthMm" type="number" value="154">
</label>
<br>

<label>
高さ/height (mm):
<input id="heightMm" type="number" value="106">
</label>
<br>

<label>
解像度/resolution (ppi):
<input id="dpi" type="number" value="350">
</label>
<br><br>

<button onclick="calc()">計算</button>

<div id="result"></div>

<script>
function calc() {
const widthMm =
Number(document.getElementById("widthMm").value);
const heightMm =
Number(document.getElementById("heightMm").value);
const dpi =
Number(document.getElementById("dpi").value);

if (dpi <= 0) {
document.getElementById("result").textContent =
"DPIは1以上を入力してください";
return;
}

const widthPx = (widthMm / 25.4) * dpi;
const heightPx = (heightMm / 25.4) * dpi;

document.getElementById("result").innerHTML = `
<p>幅/width: ${Math.round(widthPx)} pixel(px)<br>
高さ/height: ${Math.round(heightPx)} pixel(px)</p>
`;
}
</script>
</center>
</body>
</html>

実行直後の状態。必要事項を入力して[計算]をクリックするだけで・・・

結果が表示されます。

TCDW8809 
パンチしまくっていたことを思い出しました

Cute Baby Alien 044(^o^)
自分ではしないピアス・・・。
ピアスと言えば昔耳にピアスの穴開け用のパンチを持っている友人がいて、友人をかたっぱっしからパンチしまくっていたことを思い出しました。ちなみに私は拒否しました(^o^)

木曜日, 6月 25, 2026

Photoshopでレトロ調に速攻で処理する

質問がありましたので・・・
Photoshopでレトロ調に写真を調整する方法のうち、お手軽簡単な手順を整理しました。

用意した写真です。

※実際の処理は写真の状態に依存するのでここでの手順を参考に調整してください。

レイヤーの複製を彩度を落とすなどしてモノクロ化し・・・

レイヤーの描画モードを[オーバーレイ:不透明度50%]程度にします。

または、レイヤーの複製と調整レイヤーの[色相・彩度]をグループ化し描画モードを[オーバーレイ:不透明度100%]とします。


このときの[色相・彩度]の設定は上のようにしました。

処理結果はこんな感じです。ちょっと素材が悪かったかな?

TCDW8808 
便乗値上げか原材料買い占めの影響でしょうね

セロテープのストックが切れたので密林に発注しようとしたら、5倍の高騰で唖然。便乗値上げか原材料買い占めの影響でしょうね。(>_<)

水曜日, 6月 24, 2026

CADツールの苦手処理発見

CADツールで色々名形状を作成するには今までの3Dソフトとは異なる仕様の壁にぶち当たりました。

例えばBlenderやもどなら上の様な形状は簡単に作成出来ます。

各面から見た状態です。

解りやすく整理した状態です。
何が今までの3Dソフトとは異なる仕様かというと、線の移動が出来ない点です。ちょっとイラッとします。
整理すると・・・
1)線の移動は不可?
2)オブジェクトに線を追加出来ない。

これが出来ないと色々と小細工ができません。そこで考ええ方を切り換えてFusionとFreeCADで作図する手順を近日中にアップします。

TCDW8807 
8年で120万円ぐらいかかる計算です

ふと調べて見たら、新幹線は10路線105駅(※)で、私は4路線13駅しか利用していませんでした。毎月1駅クリアしても8年で120万円ぐらいかかる計算です。・・・(^o^)汗

※9の重複駅を除く。ミニ新幹線を含むと120駅だとか?

火曜日, 6月 23, 2026

3Dプリンタ遊び 20 
フィラメント乾燥ボックスの機密強化(2)

前回の湿度対策の締めくくりです。一応専用の部屋で処理してはいるものの、エアコンなどで湿度を調整しても良いのですが、電気代は洒落にならないですからね(^o^)。

3Dプリンタ遊び 19 フィラメント乾燥ボックスの機密強化 2026/06/15

普段は、3Dプリンターフィラメント保管バッグ真空キットにシリカケルを入れて保管しています。

また前回の3Dプリンターフィラメント乾燥ボックスをセッティングした状態です。
ちなみに、段ボールスプールでも今のところ問題なく機能しています。

TCDW8806 
一昨日頑張って再構築で綺麗に整理しました

20日に書いたタコ足地獄はPCのケーブル地獄でした。大型ノートPCのWindowsマシンを普段は外付け2基のモニター、一眼レフ、マイクロフォン、ライブスイッチャー、外付け2基のHDD、その他諸々でケーブルが複雑に絡み合っていたのでした。一度にセッティングしていないのも原因ですね。一昨日頑張って再構築で綺麗に整理しました。