火曜日, 9月 01, 2026
月曜日, 8月 31, 2026
Illustratorでの作図基本 44
円を舟形円錐図法風に分割
円を舟形円錐図法風に分割する手順を整理しました。
以下も参照してください。Let's start JavaScript 108 正多角形の一辺の長さを求める 2026/08/17
(1)正円を比率で縮小の組み合わせ
(2)ブレンド機能で作成
(3)舟形円錐図法風に分割
例えば7分割なら球体を上から見た場合、2倍の14角形になります。

求めるのはxの値で、Bは共通。θは右の2倍が真ん中、3倍が左端になります。n角形で右のθの値は、180/(n/2)となります。
xを求めたいので・・・
x=b × cosθ
多角形の辺の長さは以下で求められるので・・・
辺の長さ = 2r × sin(π/n)
r:円の半径
π:円周率
n:多角形の辺の数
直径100mmの14角形の場合・・・
(1)22.252mm
ラベル:
Illustrator
TCDW8875
残念ながらDTP系の販売はないですね
たまに使う三角スケールの目盛りは用途別に色々あるようですが、私が使っているのは、
15cm版[1/100、1/200、1/250、1/300、1/500、1/600]
30cm版[1/100、1/200、1/300、1/400、1/500、1/600]
の2種類。残念ながらDTP系の販売はないですね(^o^)。でも、DTP系の意味はないかも?ですね。
ラベル:
illustration,
Photoshop,
TCDW
日曜日, 8月 30, 2026
Let's start JavaScript 109
cmと尺単位(曲尺、鯨尺)変換
個人的に必要だったので作ってみました。尺貫法における「尺」の単位には、建築、土木、木工などの現場で用いる曲尺(かねじゃく)と、呉服や和裁など、着物の生地を測る際に用いる鯨尺(くじらじゃく)の2種類があります。
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>cm・曲尺・鯨尺 相互変換</title>
<style>
body{
background: black;
color: white;
font-family: sans-serif;
margin: 20px;
}
.container{
max-width:250px;
margin:auto;
background:black;
padding:10px;
}
h3{
text-align:center;
}
.row{
display:flex;
align-items:center;
margin:15px 0;
}
label{
width:50px;
font-weight:bold;
}
input{
flex:1;
padding:8px;
font-size:12px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h3>cm/曲尺/鯨尺/長さ相互変換</h3>
<div class="row">
<label>cm</label>
<input type="number" id="cm" step="0.001">
</div>
<div class="row">
<label>曲尺</label>
<input type="number" id="kane" step="0.001">
</div>
<div class="row">
<label>鯨尺</label>
<input type="number" id="kujira" step="0.001">
</div>
</div>
<script>
const CM_PER_KANE = 30.3;
const CM_PER_KUJIRA = 37.88;
const cm = document.getElementById("cm");
const kane = document.getElementById("kane");
const kujira = document.getElementById("kujira");
let updating = false;
function round(v){
return Number(v.toFixed(3));
}
cm.addEventListener("input", ()=>{
if(updating) return;
updating = true;
let c = parseFloat(cm.value);
if(isNaN(c)){
kane.value = "";
kujira.value = "";
}else{
kane.value = round(c / CM_PER_KANE);
kujira.value = round(c / CM_PER_KUJIRA);
}
updating = false;
});
kane.addEventListener("input", ()=>{
if(updating) return;
updating = true;
let k = parseFloat(kane.value);
if(isNaN(k)){
cm.value = "";
kujira.value = "";
}else{
let c = k * CM_PER_KANE;
cm.value = round(c);
kujira.value = round(c / CM_PER_KUJIRA);
}
updating = false;
});
kujira.addEventListener("input", ()=>{
if(updating) return;
updating = true;
let k = parseFloat(kujira.value);
if(isNaN(k)){
cm.value = "";
kane.value = "";
}else{
let c = k * CM_PER_KUJIRA;
cm.value = round(c);
kane.value = round(c / CM_PER_KANE);
}
updating = false;
});
</script>
</body>
</html>
実行直後の画面です。
曲尺で1尺を設定した結果。
鯨尺で1尺を設定した結果。
cmで1cmを設定した結果。
ラベル:
HTML,
JavaScript
TCDW8874
でも、それ以前は正直記憶が曖昧です
2005年4月から手書きの手帳を使っているのと、Blogは2003年末から利用しているので自分に関連するイベント類は概ね把握できています。大きなものなら1997年2月からのホームページで確認できます。でも、それ以前は正直記憶が曖昧です。
ラベル:
illustration,
Photoshop,
TCDW
土曜日, 8月 29, 2026
Modeling in Fusion 18
テープカッターを作成
過去に木製で作成したテープカッターの改良版を予定していたのですが、3Dプリンタの方が手っ取り早いので、いつもの様にFusionで作成してみました。
ベース形状は特に説明の必要はないほどシンプルな箱型です。
今回のポイントはテープを固定する軸受けの作成です。[スケッチ]>[スロット]>[中心合わせスロット]で、シンプルな先端がアールとなっている長方形を作成し・・・
同じように水平方向に短い先端がアールとなっている長方形を作成してL型とします。
そのまま両方を選択して・・・
押し出します。
これをコピーなどで2つ作成し・・・
[修正]>[結合]にて[切り取り]でベース形状を削り取ります。
後はテープを固定する軸と・・・
カッターの刃を作成します。ちなみにカッターの刃は実用に耐えなかったので、前回の木製版でも利用した金属製の刃を固定するパーツとしました。
ラベル:
3D,
Fusion_Fusion360
TCDW8873
溜めてもメリット等一切ないのが辛いですね
豪雨と猛暑のローションはストレス溜まりますね〜。溜めてもメリット等一切ないのが辛いですね〜
ラベル:
3D,
Cute Baby Alien,
modo,
TCDW
金曜日, 8月 28, 2026
PhotoshopとIllustratorの連携 02
写真は低解像度でIllustratorを使うとイイ感じ
写真をイラストかしたいときは画像を低解像度にしてIllustratorを使うとイイ感じになります。
640×480pxの元画像
背景を消してからPhotoshopで・・・
[イメージ]>[色調補正]>[2階調化]をすると・・・
いつもの様に、こんな感じになります。
[イメージ]>[色調補正]>[ポスタリゼーション]をすると・・・
いつもの様に、こんな感じになります。ところが、Illustratorで読み込み・・・
[コンセプトからベクター生成]をクリックし・・・[プロパティ]の歯車[設定の変更]をクリッし・・・
生成イメージを選ぶだけです。
[ラインアート]の結果
[描画]の結果
[幾何学]の結果。これは流石に低解像度ではない方が賢明ですね。
[テクスチャ]の結果
[ワイルド]の結果
ラベル:
Illustrator,
Photoshop
TCDW8872
あまりにも可愛くて購入先を聞きたくなるも
エスカレータで前にいた男性のショルダーバッグの網ポケットに入っていた小さなクマの縫いぐるみが、あまりにも可愛くて購入先を聞きたくなるも・・・そんなコトをしたら完全に不審者なのでガマンしました(>_<)
ラベル:
illustration,
Photoshop,
TCDW
木曜日, 8月 27, 2026
Blender Study Notes 80
ねじり形状は天面と底面が必須
ねじり形状は天面と底面が必須ですね。
例えば、デフォルトの立方体に水平スリットを適宜追加し、編集モードで・・・
[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[変形]>[シンプル変形]で・・・
[ツイスト]、[座標軸:Z]で角度を適宜指定すれば、ねじり形状を得る事が出来ます。
ただし、円錐から六角錐として・・・
水平線を追加しようとしても思うような設定を得る事が出来ません。
このような場合は、円柱から六角柱を作成し・・・
天面を極端に縮小しすれば・・・
水平線を適宜追加することが出来ます。
あとは[ツイスト]、[座標軸:Z]で角度を適宜指定すれば、ねじり形状を得る事が出来ます。
水平線の数で処理結果は微妙に変更します。
ラベル:
3D,
Bambu Studio,
Blender,
Blender Study Notes
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