月曜日, 3月 23, 2026
日曜日, 3月 22, 2026
グラデーションはPhotoshopよりもIllustratorが綺麗
グラデーションはPhotoshopよりもIllustratorが綺麗でした。
Illustratorで
[R255/G0/B0]ー[R255/G255/B0]
のグラデーションを作成し、コピー&ペーストでPhotoshopにビットマップとして配置
[イメージ]>[色調補正]>[ポスタリゼーション]にて[階調数:4]を実行すると綺麗に分割されます。
Photoshopで
[R255/G0/B0]ー[R255/G255/B0]
のグラデーションを作成
[イメージ]>[色調補正]>[ポスタリゼーション]にて[階調数:4]を実行すると不安定に分割されます。
Illustratorで
[R0/G0/B255]ー[R0/G255/B255]
のグラデーションを作成し、コピー&ペーストでPhotoshopにビットマップとして配置
[イメージ]>[色調補正]>[ポスタリゼーション]にて[階調数:4]を実行すると綺麗に分割されます。
Photoshopで
[R0/G0/B255]ー[R0/G255/B255]
のグラデーションを作成
[イメージ]>[色調補正]>[ポスタリゼーション]にて[階調数:4]を実行すると不安定に分割されます。
データの取り方が若干違うようです。ちなみにIllustratorかコピー&ペーストした方が色の境界線が綺麗です。
ラベル:
Illustrator,
Photoshop
TCDW8713
今後の作品に影響が出てくると思います
3Dプリンタで,既に40体ほどプリントしています。実験を兼ねていますが、そこでのノウハウで今後の作品に影響が出てくると思います。まっ、実験といっても楽しい実験なので・・・。
土曜日, 3月 21, 2026
JavaScriptでAI遊び 90
Illustratorで線幅と線形状を指定変更(改訂版)
if (app.documents.length === 0) {
alert("ドキュメントがありません");
exit();
}
var doc = app.activeDocument;
var sel = doc.selection;
if (!sel || sel.length === 0) {
alert("パスを選択してください");
exit();
}
// ---------- UI ----------
var dlg = new Window("dialog", "ストローク詳細設定");
dlg.orientation = "column";
dlg.alignChildren = "left";
// 線幅
dlg.add("statictext", undefined, "線幅 (pt)");
var weightInput = dlg.add("edittext", undefined, "2");
weightInput.characters = 6;
// 線種
dlg.add("statictext", undefined, "線種");
var typeList = dlg.add("dropdownlist",
undefined, ["実線", "破線", "二重線"]);
typeList.selection = 0;
// 二重線間隔
dlg.add("statictext", undefined, "二重線の間隔 (pt)");
var gapInput = dlg.add("edittext", undefined, "2");
gapInput.characters = 6;
// 線端
dlg.add("statictext", undefined, "線端(Cap)");
var capList = dlg.add("dropdownlist",
undefined, ["丸", "角", "四角"]);
capList.selection = 0;
// 線角
dlg.add("statictext", undefined, "線角(Join)");
var joinList = dlg.add("dropdownlist",
undefined, ["丸", "角", "ベベル"]);
joinList.selection = 0;
// ボタン
var btns = dlg.add("group");
btns.add("button", undefined, "OK");
btns.add("button", undefined, "キャンセル");
if (dlg.show() !== 1) exit();
// ---------- 設定取得 ----------
var strokeWeight = parseFloat(weightInput.text);
var strokeType = typeList.selection.text;
var gap = parseFloat(gapInput.text);
// Cap
var capStyle = StrokeCap.ROUNDENDCAP;
if (capList.selection.text === "角") capStyle =
StrokeCap.BUTTENDCAP;
if (capList.selection.text === "四角") capStyle =
StrokeCap.PROJECTINGENDCAP;
// Join
var joinStyle = StrokeJoin.ROUNDENDJOIN;
if (joinList.selection.text === "角") joinStyle =
StrokeJoin.MITERENDJOIN;
if (joinList.selection.text === "ベベル") joinStyle =
StrokeJoin.BEVELENDJOIN;
// ---------- 処理 ----------
for (var i = 0; i < sel.length; i++) {
if (!(sel[i] instanceof PathItem)) continue;
var p = sel[i];
p.stroked = true;
p.strokeWidth = strokeWeight;
p.strokeCap = capStyle;
p.strokeJoin = joinStyle;
// 実線
if (strokeType === "実線") {
p.strokeDashes = [];
}
// 破線
if (strokeType === "破線") {
p.strokeDashes = [strokeWeight * 2,
strokeWeight * 2];
}
// 二重線
if (strokeType === "二重線") {
p.strokeDashes = [];
// 内側線
p.strokeWidth = strokeWeight;
// 外側線
var p2 = p.duplicate();
p2.strokeWidth = strokeWeight;
var offsetValue = strokeWeight + gap;
var effectXML =
'<LiveEffect name="Adobe Offset Path">' +
'<Dict data="R mlim 4 R ofst ' + offsetValue + '"/>' +
'</LiveEffect>';
p2.applyEffect(effectXML);
}
}
alert("ストローク設定を適用しました");
実行すると表示されるパレットで設定をすれば・・・
設定が反映されます。

オープンパスに対する二重線の問題は解決していません(>_<)
ラベル:
Illustrator,
JavaScript
TCDW8712
30人ぐらい並んでいたのは何だったのだろう
昨日、量販店で買い物をしようとしたら、謎の長蛇のレジ待ちをみて戦力喪失。30人ぐらい並んでいたのは何だったのだろう・・・。某アップルストアでも転売ヤーの列を彷彿させる光景でした。
ラベル:
illustration,
Photoshop,
TCDW
金曜日, 3月 20, 2026
3Dプリンタ遊び 05
フィラメントの選択は大切
Bambu Lab A1 miniで使える推奨フィラメントは4種類
ラベル:
3D,
Bambu Lab,
Do It Yourself
木曜日, 3月 19, 2026
水曜日, 3月 18, 2026
Bambu Studio Lessons 04
座面が曲面の場合の対処方法
座面が曲面の場合の対処方法の試行錯誤・・・
何位も考えずにプリントしたら・・・
お尻の部分が、かなり残念な結果になりました。上はヤスリがけで挫折した状態(>_<)
そこで。あえてサポート材を自主作成し、自動のサポート材と組み合わせてみました。
結果は、だいぶ改善されましたが、かかとの部分がもぎれてしまいました。」
でも、よく考えたら、立たせれば良かったわけです。いつもこの状態で作成出来るわけではありませんが、キャラクタ類はこれが基本かもしれませんね。なお、この状態ではプリントしていません。
立つことを想定していなかったので、微妙に外股になっているので・・・(>_<)
お尻を隠せばこんな感じです。
※Bambu Lab 高速 PETGを使用
ラベル:
3D,
Bambu Studio
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