モデリングのベースオブジェクトにQCubeBevel等を使っていると形状をZリッシャーなどでローポリゴン化する時に勘違いしやすいので、整理してみました。
まずQCubeBevelで適当な形状を作成しました。
このままZリメッシャーを0.1の最低設定で実行しても曲面は得られません。
もちろんダイナメッシュディビジョンで曲面表示にしてもテータそのものは何も変わっていないので角張ったままの結果になってしまいます。
まずZCubeBevelは形状変更した後に[ポリメッシュ3D化]を実行します。
続けてディバイドで適度に細かいメッシュ状態に変更します。ここでは2回ほど実行してダイナメッシュディビジョンで曲面表示にしています。
ダイナメッシュディビジョンをオフにした状態です。
ダイナメッシュディビジョンでのオン・オフに関係無くこの状態でZリメッシャーを0.1の最低設定で実行すれば求める曲面のポリゴン状態を獲られます。ただし、Zリメッシャーを実行する場合はQCubeBevelの形状の位置関係に注意し、シンメトリーを∪にして実行する必要があります。
ZBrush 2019