金曜日, 10月 05, 2018

modo
エッジ調整でイレギュラーな面操作

私のmodoでのモデリングはエッジ調整との戦いみたいな感じです。トポロジーなどで処理するのでは名区、エッジを間引きすることで変則的な面構成にするわけです。

処理はシンメトリデータ画弁にですが、宋では無い場合もシンメトリーを意識して処理すると効果的です。

失敗したらUndoで戻れますから、感覚を掴むまで試行錯誤の意味も含めて色々と実験してみると良いでしょう。

数本のエッジを間引きするだけでもポリゴン数は激減します。

modo 801