土曜日, 11月 05, 2022

ZBrushで球体を半分にする3通りの手順

ZBrushで球体を半分にする3通りの手順を整理しました。

1つめの方法はマスクで半分選択してから分割する方法です。キズモツールを表示することで半分の位置をある程度尾正確に設定できます。

処理結果はこんな感じです。断面が別パーツになって居ます。

2つめは大きめの立方体で削り取るブーリアン処理です。

処理結果はこんな感じです。これも断面が別パーツになって居ます。

3つめは変形の「平面化」です。スライドを右に振ると球体は半分②なります。

処理結果はこんな感じです。断面は別パーツにならず綺麗です。