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金曜日, 11月 06, 2026

Bambu Studio Lessons 26 
プリントデータの構造と仕上がりの関係

キャラアクターのような構造物の場合、プリント時の形状で仕上がり時のサポート材の処理が劇的に軽減します。

例えば、このキャラクタをストレートにプリントスすると・・・

問題がないように見えますが・・・

腹の部分にサポートが集中し、かなりヤスリがけに苦労することになります。

そこで、角度を変えた場合と、分割で比べてみました。

前屈みの場合・・・

胸の部分と口元にサポート材が集中してしまいました。

底から確認すると絶望的です。

後ろ立ちの場合は・・・

なんとなく良さそうです。

底から見ても無難な結果ですね。

垂直分割した場合は・・・

サポート材が少なそうですが・・・

小さなサポート枝が密集していて調整にかなり苦労しました。

今度は水平分割です。

これが一番キレイな仕上がりでした。

底から見ても舌の部分が若干気になりますが、問題ありませんでした。

分割するなら水平分割、分割したくない場合は後ろ立ちがストレートよりも良い結果になります。

Bambu Studio 2.8.3.66

水曜日, 11月 04, 2026

3Dプリンタ遊び 28 
マイクロファイバークロス、キムワイプ、IPAは必須

3Dプリンタでビルドプレートの管理は大切ですね。今回は私が行っているメンテナンス用のグッズを改めて整理しました。


マイクロファイバークロスは中性洗剤で水洗した後に残った水分を拭き取るための布巾みたいな感じです。

連続プリント時にビルドプレートをIPAで拭き取る際の使い捨てペーパーのキムワイプ。

ビルドプレート清掃用のIPA(イソプロピルアルコール純度99.9%以上)


モノにも寄りますが、サポート材が複雑でない場合で連蔵プリントの際の清掃用です。作業が完了したら中性洗剤で丸洗いといったところです。

木曜日, 10月 29, 2026

3Dプリンタ遊び 27 
フィラメントのペイント用テストピース作成

手持ちのアクリル絵の具で、ちょっとした失敗をしてしまったのでテストピースを造ることにしました。

平面だけでは実用性がないので曲面としました。

反対側は穴が空いている状態です。
これで解ったのは、色にも寄りますが、リキテックスでテストした結果はガッシュ系はムラに生りやすい事。理想はソフトタイプが良い漢字でした。

ANYCUBIC PLA(質感グレー)
modo 17.1v1
Bambu Studio 2.8.3.66
Fusion 2704.1.23 arm64

火曜日, 10月 27, 2026

Bambu Studio Lessons 25 
今更ながら内部構造の選択と完全ソリッド化

今更ながら内部構造の選択と完全ソリッド化の設定

Modeling in Fusion 21 フィレットで面取り処理は必須ですね 2026/10/22

クリアフィラメントで作成したフラッシュのアダプターの構造は、充填パターンを[ジャイロイド]にしてみました。特に理由はなく、なんとなく面白かったからです。


計22パターンから選べます。

枠は特に設定の必要はありません。

ダミーの円柱で確認すると、デフォルトは充填パターンは充填密度15%の[グリッド]です。

充填密度を5%にした状態です。強度を求めないなら特に問題は無いと思います。

充填パターンで[ジャイロイド]を選択した状態です。

また、充填パターンを[直線]とし、充填密度を100%にすれば化安全なソリッド状態となります。もちろんプリント時間は長くなります。

※Fusion 2704.1.23 arm64
 Bambu Studio 2.8.3.66
 eSUN PLA Plus(黒色)
 CC3D 標準 PETG (透明)

金曜日, 10月 23, 2026

Bambu Studio Lessons 24 
今更ながら内部を空洞に出来きました

今更ながら内部を空洞に出来ることを知りました。以前の処理はこのケースで処理出来ますね。

Bambu Studio Lessons 11 くり抜きは力技でも超簡単
2026/04/27

データ自体は特に何もしなくてもOKです。

ポイントは・・・
[強度]>[スーパーインフィル]>[充填密度]を0%。
(デフォルトは15%)
[強度]>[壁面]>[壁面層数]を3〜5。
(デフォルトは2)
に、設定します。

ただし完全に空洞にはなりません。

今回の例で言うと,目や口の部分にスリット風のサポート材が入ります。

結局そのままでは口を開けることが出来ないので、別途くり抜き用のパーツを用意する必要がありますが、今回はこのままでプリントしました。

左が以前の方法で分割プリントして接着したモノ。右が今回のプリント結果です。透明フィラメントを使ってみましたが、積層の関係で意味なかったです(^o^)

※Bambu Studio 2.8.3.66
 ANYCUBIC PLAを使用(質感グレー)
 CC3D 標準 PETG (透明)

土曜日, 10月 17, 2026

3Dプリンタ遊び 26 
フィラメントをテストピース作成で管理

色々名フィラメントを使って見たかったので、取りあえずテストピースをせく制したのですが・・・

類似色の場合名マーキングに困ってしまいました。

そこで、足の裏をアクリルマーカーで色分けすることで識別することにしました。こんな感じです。

実際の処理はこんな感じ。マーカーの色が足りなくなったら吾、ペイントする足を左から右に変更し、それでもダメなら両足とすれば、流石に問題はないでしょう。

木曜日, 10月 15, 2026

Bambu Studio Lessons 23 
大きいサイズで可変積層ピッチの設定結果を比較

前回と同じデータを80mmで比較してみました。

Bambu Studio Lessons 22 小さいサイズで可変積層ピッチの設定結果を比較 2026/09/17

相変わらず設定を完全に理解できていないので、どうしてもムラになってしまいます。

プリント結果は前回同様に左がデフォルト無修正、右は可変積層ピッチをフル設定。フィラメントは残りの巻き数の関係で変更しています。また、今回の80mmタイプは両方とも腕を別パーツとしています。

頭部は綺麗になって居ますが、ボディーはちょっと微妙です。

デフォルト無修正の頭部

可変積層ピッチをフル設定の頭部

デフォルト無修正のボディー。見慣れているので綺麗だと思います。

可変積層ピッチをフル設定のボディー。明らかに粗いです。直ぐには出来ませんが、もう少し設定を変更して実験を繰り返したいと思います。

Bambu Studio 2.7.1.62
modo 17.1v1
Blender 5.2.0
ANYCUBIC PLA(質感グレー)