ZBrush&ZBrushCoreの3DMeshesに登録されている基本Meshe 形状密度を変更すると意外と面白いです。
1はデフォルトの状態
2はイニシャライズで水平分布数と垂直分数をそれぞれ6に変更
(RingsはLディバイド、Sディバイド)
3ポリメッシュ3D化
4ディバイドを1回クリック
球体はフットボールのようになります。
これはローポリの方が面白いですね。
ロケットの先端みたいになりますね。
これはかなり応用が利きそうですね。
色々悪戯をしてみると楽しいです。