木曜日, 9月 30, 2004

TCDW2000


ウルトラK怪獣シリーズNo.91『トーアギ星人』。ポリゴン調整無しのフルZSphere処理。食蟻獣とザリガニが合体したイメージ。意外と気に入っている。

TCDW1999


ウルトラK怪獣シリーズNo.90『フラグン』。ポリゴン調整無しのフルZSphere処理。足ヒレと羽根ののついた蟹を意識していたら出来上がったキャラ。

TCDW1998

TCDW1997

i1 Publishを使う

カラーマネージメントに関する原稿執筆でGretagMacbeth社(同社についてはココを参照)のi1 Publishとi1 Displayを使う機会を得た。専用のサイトはココを 参照。 持論の『プロファイル作りはハードウェアが必要不可欠』が見事に体験できたと同時に、持論を証明するハードウェアを持っていなかったことに反省。それでも 流石にPublishの方は50万円ほどなので簡単には手が出ないが、少なくともモニター用キャリブレーターは必要不可欠だ。価格もリーブナブルで納得の できる範囲だろう。なお、この専用サイトでは、PDF版のオペ レーションマニュアル(黄緑の表紙)のダウンロードもできるので、ダウンロードしない手は無い。資料性はバツグンだ。また、i1シリーズ(i1 Display、i1 Monitorを除く)が無いと一部の機能制限はあるが、カラー及びカラーパレットが自在に作成・使用できる強力なツールであるi1Share(フリーウェア)のダウンロードもできる。なお、サイトには様々な情報があふれているが、カラーマネージメントについての詳細な解説ページは 必見である。今までは、とかく先人が難しく説明しすぎてしまったために、プロなら当然理解できるはずといった間違った意識が横行し、わからないことが恥ず かしいという風潮が蔓延してしまってきた。特に好みの用紙と画材で独自の世界を構築してきたイラストレーター系の方の多くは曖昧に対処している。そういっ た方達が『解らないことは恥ずかしくない』という意識をもっと持ってもらいたいと感じている。兎に角必見のサイトだ。(column: 1644)

水曜日, 9月 29, 2004

TCDW1996


ウルトラK怪獣シリーズNo.89『ビーマレ星人』。ポリゴン調整無しのフルZSphere処理。羽根がなくなっちゃった昆虫みたいなことを考えていたら全然イメージが違ってしまい、触覚モドキだけが残った中途半端な結末。

TCDW1995


ウルトラK怪獣シリーズNo.88『ブカラ星人』。ポリゴン調整無しのフルZSphere処理。なんだかよく解らないうちに完成にしてしまったので、自分でもよく分からないキャラ。しいて言えばピエロのパンツを履いたヤドカリかな。なんだソレ?

TCDW1994

TCDW1993

あと8個〜

TCDWとしての作品をあと8個アップすれば毎日フォトイメージングの時からのカウントを含めているのでジャスト2000になる。実は昨日気がついた。つ まり順調なら明日の30日、つまり9月末に到達することになる。別にどうでもいい話かもしれないが、ちょっとびっくり。最近はハイペース過ぎたので本当 だったら来年の今ぐらいにクリアという流れがだいぶ速まってしまったというわけだ。なにせ毎日フォトイメージングは4年で1440だったわけだからだ。 まっ、多ければいいというものではないが、これからも気まぐれで続けてみたいと思う。いまのところ毎日4つだがラフスケッチとポリゴン処理をしていない ZBrushなのでそんなにヘビーではない。ウルトラシリーズも100ぐらいになったらひとまず完了し、方向性を少し変更してみようかと思っている。その まえに随分滞っているフォトイメージングも気になるところだ。 (column: 1643)