日曜日, 9月 20, 2026

3Dツール毎のXYZ軸の違いを理解

未だに混乱しているXYZ軸について整理したら理由が分かりました。ユーザーとしては統一して欲しいですが・・・

modoやZBrushなど、一般的な 3DソフトのXYZ軸はこのようになって居ます。

ところがFusionではこんな感じで・・・

更にFreeCADではXYZではなくて、UVWになっています。
これは、3Dソフトはディスプレイ(横がX、縦がY)に「奥行き(Z)」を足す考えなのに対して、CAD系は「平面図(X・Y)」をベースに「高さ(Z)」を積み上げるという考え方によるものだそうです。

ちなみにBambu Studioはこんな感じですY軸とZ軸が逆になっていますが、STL形式で読み込んだときに3Dソフトで作成したデータが傾いて配置されるので、単に起点が違っているだけ?のようです。推測ですが・・・。
とにかく、これらの違いは慣れるしかないですね。(>_<)