木曜日, 8月 27, 2026

Blender Study Notes 80 
ねじり形状は天面と底面が必須

ねじり形状は天面と底面が必須ですね。


例えば、デフォルトの立方体に水平スリットを適宜追加し、編集モードで・・・


[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[変形]>[シンプル変形]で・・・

[ツイスト]、[座標軸:Z]で角度を適宜指定すれば、ねじり形状を得る事が出来ます。

ただし、円錐から六角錐として・・・

水平線を追加しようとしても思うような設定を得る事が出来ません。

このような場合は、円柱から六角柱を作成し・・・

天面を極端に縮小しすれば・・・

水平線を適宜追加することが出来ます。

あとは[ツイスト]、[座標軸:Z]で角度を適宜指定すれば、ねじり形状を得る事が出来ます。

水平線の数で処理結果は微妙に変更します。