BlenderのUV設定がムズイ(※)と言われたので、選択したポリゴンへ直接カラー設定する手順を整理しました。
※UV設定はどの3Dソフトも同じようにワケワカメです(^o^)
編集モードで設定したいポリゴンを選択します。
マテリアルプロパティーにて上の順番で処理を進めます。
1 )マテリアルプロパティー
2 )マテリアルスロットを追加
3 )新規
4 )名称設定
これでペイントを完了しました。
なお、ビューポートシェーディングにしていないとペンと結果をライブで確認出来ません。
同じからカラーリングをする場合は、編集モード(※)で[ リンクするマテリアルを閲覧]にて登録データを選択するだけです。予め設定したいカラーデータを透谷しておくと便利です。








