土曜日, 6月 27, 2026

Blender Study Notes 75 
ポリゴンに直接ペイントの手順

BlenderのUV設定がムズイ(※)と言われたので、選択したポリゴンへ直接カラー設定する手順を整理しました。

※UV設定はどの3Dソフトも同じようにワケワカメです(^o^)

編集モードで設定したいポリゴンを選択します。

マテリアルプロパティーにて上の順番で処理を進めます。
1 )マテリアルプロパティー
2 )マテリアルスロットを追加
3 )新規
4 )名称設定
最後にベースカラーを変更します。

これでペイントを完了しました。

なお、ビューポートシェーディングにしていないとペンと結果をライブで確認出来ません。

同じからカラーリングをする場合は、編集モード(※)で[ リンクするマテリアルを閲覧]にて登録データを選択するだけです。予め設定したいカラーデータを透谷しておくと便利です。

※サンプルの様にパートが独立している場合はオブジェクトモードでも処理可能です。

同一カラーの設定結果です。

後はペイントしたいパーツまたはポリゴンを同じように選択してペイントするだけです。この方法のデメリットはポリゴン形状に依存する点ですが、案外上手く処理出来ます。

Blender 5.1.0