月曜日, 8月 02, 2004

TCDW1790


本日の朝練。マッピング用にブラシによりグラデーションもどきを直接描く。しかし、細かい部分にまだ慣れていないので粗隠しのためにアクア風にしてごまかす。でもこのアクア風はちょっとしたシリーズ化もいいかもしれない。

TCDW1789

TCDW1788

日曜日, 8月 01, 2004

TCDW1787


今度は昼練です。勿論調子に乗ってのリメイク版。今回はTCDW1758のリメイク。もともとTCDW1758はイルカもどきを適当に作っただけなので細 部がいい加減。で、実は本当はイルカじゃないのだけど、それは顔を見れば解るかも。で、今回も目玉の組み込み実験。マッピングで目玉作っていると組み合わ せ処理中に、マッピングの方向が確認出来ないのがちょっと辛い。だから反対側には目玉が入っていない。だからかわいそう。まっ、やり方は色々あるので少し ずつ実験君である。あっ、それからまだまだUVマッピングは適当です。

TCDW1786


本日は朝練の延長。ただし使い回し。ということで、TCDW1774の熊さんに口と目を付けてみた。口は穴開けただけ。目は別パーツの埋め込みに挑戦。初 回なのでちょっとぎこちないが、そのうち慣れるでしょう。ところで昨夜は大興奮のために頓珍漢な表現を取ってしまいましたが、神(誰だかバレバレですが) のお告げで理解できたのはテクスチャーマッピングではなくてUVマッピングでした。テクスチャーはマテリアルの方ですからね。で、このリメイク版の熊さん も少しだけUVマッピングしていますが、ポリゴンごとに選択して適当に塗るだけでも綺麗になるのでとっても簡単(データにもよりますが)だったりします。

TCDW1785


本日の朝練。モデリングは激しく続けるに限る。そのわりには似通ってしまうのは修行が足りない証拠かも。ちょっと力がはいってしまったのでマッピングは省 略。さて、神のお告げでテクスチャーマッピング(UV Mapping)の仕組みが解ってきたのであとはひたすら精進するのみといったところである。少しずつオカシナ世界を構築してみたいものだ。もう既に充分 私はオカシイ人だが・・・。

TCDW1784


キタ━━━(゚∀゚)━━━ッ!ということで、神のお告げでマッピングの基本を理解。解ったらとにかくも一発目を!ということでTCDW1735の元デー タを少し調整し、掟通りのマッピング塗り込みを行う。コツがわかれば綺麗に濡れることが解った。一時は専用のUV Mapping Toolをゲットしようかと考えていたが、取りあえずこれでいけそうだ。ということで一発目はだいぶオマヌケになってしまったが、まっ、最初はこんなもん でしょう。次はマテリアル調整に挑戦だ〜。

TCDW1783

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タブレットペンが壊れた

タブレットペンが壊れた。生まれて初めての経験。症状はポインタがビビッてしまう感じ。本体は1台壊した経験(これはほとんど使っていなかったのにある日 突然認識しなくなってしまったまま放置)があるが、10年以上使っていてペンがダメになったのは初めてである。予備は沢山あるのでそのままで修理に出すつ もりもないが、なんか不謹慎ながら『やっと壊れたんだ』みたいな妙な心地よさがある。で、よくよく考えてみると私がペンを持つとき、それがタブレットペン でなくても、指でペンを弾くちょっとした癖があり、それが悪影響をしたような気がする。丁度ソレをやった直後にビビるようになったからだ。今、 ZBrushをマスター中でいつになくストレスが溜まっているのも影響しているようだ。注意しないと。(column: 1595)