
FusionでOBJデータをTスプラインに変換に関して過去にアップした手順と若干異なっていたので再整理してみました。
[ユーティリティー]>[ボディーを修復]にて・・・
[TスプラインからBREP]を[クワッドメッシュからTスプライン]に切り換え・・・
ボディーを選択して[OK]すれば・・・
表面がTスプライン風に変わるので右上の[フォームを終了]をクリックすれば・・・
Tスプラインに変換されます。
なお、球体は上の左のように立方体で作成していないと返還後に消滅してしまいました。理由は不明です。もしかした三角と四角のポリゴンが混在しているから?
ちなみに球体は512ポリゴン。ですがBlenderで立方体(6ポリゴン)を[モディファイアー]>[生成]>[サブディビジョンサーフェース]で1に設定すると24ポリゴン、2に設定すると96ポリゴンです。作例では96ポリゴンで処理しています。
Fusion 2701.1.27 arm64










