Blenderでもローポリゴンでのプリントに朗報です。ここでは他のツールで書き出したデータという設定なので、 modoからの書き出しとしていますが、Blenderで初めから作成する場合も処理は同じです。
modoで作成したローポリモデルをTABキーでサブディビジョン設定せずにOBJ形式で書き出し、Blenderに読み込みます。
サブディビジョン設定したままでBlenderで読み込むとこんな感じになり、ちょっと謎な謎なのでサブディビジョン設定せずに書き出します。
あとは[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[追加]>[サブディビジョンサーフェース]で滑らかに設定します。
このとき、パーツごとに設定した方がバランスを統一できるので、一旦編集モードに移動し・・・
[P]キーで[構造的に分離したパーツ]を選べば・・・
パーツごとに設定できます。これは他のツールから読み込んだデータの場合の処理です。
[サブディビジョンサーフェース]は確定せずにマスターを別途保存し、そのままSTLで書き出して・・・
Bambu Studioに読み込んでも滑らかにプリントできます。もちろんデータは大きくなります。modoの時は,なんとなく理解できていましたが、Blenderでは処理を確定すると勝手に重い込んでいました。仕様は根本的に同じでした。ちょっとスッキリしました。









