以前アップしたモデリングと違い、汎用性の高い四つ足動物のローポリベース作成手順を整理しました。
modoローポリモデリング 24 私的な四つ足系キャラクターの基本形の制作手順 2023/09/23
立方体をセグメントをXYZ面全て3に設定し、ルービックキューブ風に分割された立方体を作成します。
Y軸中心にX軸のエッジをシンメトリー選択して中心に移動。
Y軸中心にZ軸のポリゴンの移動して伸ばします。
底面の足の位置にある4つのポリゴンをベベルで引き延ばします。
4つのポリゴンを再度ベベルで引き延ばし、上図のように選択したエッジをX軸に対して引き延ばします。
後足に相当する部分の中心位置のエッジを選択して後ろへ若干移動します。
前足に相当する部分の中心位置のエッジを選択して前へ若干移動します。
上図のようにエッジを一周選択して下に下げます。
クビの一のポリゴンをベベルで押し出します。
押し出したポリゴンの上面をベベルで引き延ばします。
更にベベル設定した正面もベベルで押し出します。
クビの反対面のポリゴン面からベベルで縮小面を作成し・・・
そのまま3段階でベベルによる延長を行います。
ここまでの状態を[TAB]キーでサブディビジョン表示した状態です。胴体がいまいちなので・・・
上図の位置のエッジを削除し・・・
上図のように上面だけを選択した下に移動させます。
こんな感じで私は四つ足動物のローポリベースとしています。102ポリゴン。
modo 17.1v1


















