三角おにぎり形状の一番簡単なモデリング手順を整理してみました。
ベースは円柱です。オプシンで三角柱に調整します。
ここで[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[生成]>[サブディビジョンサーフェース]にて[ビューポートのレベル数]を[1]として適用させます。
ここで[編集モード]に切り換えてから上図の位置の辺を選択し、内側に若干寄せます。
処理前に、もう一度[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[生成]>[サブディビジョンサーフェース]にて[ビューポートのレベル数]を[1]とします。これで辺の移動地のサジ加減が目視出来ます。
続けて上下の頂点だけを選択し、内側に移動します。コこれで不自然な出っ張りが解消されます。
処理後の状態です。
[サブディビジョンサーフェース]にて[ビューポートのレベル数]を[1]として適用させれば完成です。
Blender 5.0.0








