金曜日, 7月 23, 2004

もうちょっとだ

22日は時間があったので、午後からドップリとZBrush三昧となってしまった。Blogにアップしたものは実は氷山の一角だったりする。で、この ZBrushは理解するまでがちょっと大変なのだが、理解できてしまうとその合理性に驚愕してしまう。もともと私は3Dソフトで数値的な設定を面倒なので 嫌っていた関係で、今更ながら殆どバルタン星人の世界にしか見えない。多分その関係でZBrushも苦労しているのだろう。もしかすると3Dソフトでの各 種数値的な設定を理解している方にとっては瞬時に理解できてしまうソフトなのかもしれない。で、次のステップとして回転させながらペインティングする方法 がやっと分かったのは良いが、マッピングデータがパンチカードのようで鰺の開きのように設定する方法が分からない。考えてみたら3Dソフトで、1枚の平面 画を巻き付けるマッピング処方は殆ど使ったことが無かったので理解できないのかも知れない。明日からもう少し早起きした方が良さそうだ。(column: 1584)

木曜日, 7月 22, 2004

TCDW1739


TCDW1738をMake Adaptive Skinにてストレートに滑らかにしただけの状態へ、デフォルト登録されている色々なテクスチャーをテスト的に指定した状態。もちろんテクスチャーは恐ろ しいほど微調整が出来るので自分なりのテクスチャーを作り込むことも出来ますが、最初はデフォルトのままで処理することに徹し、次に進むことにします。と いうことで今日はここまで。

TCDW1738


zどんどん深みにはまってしまうので理性のあるうちにひとまず完了し、強引に一応の完成状態とする。新しいソフトをマスターする場合に、とかく陥りやすいの があれこれ希望を盛り込みすぎる事。それをやってしまうと先に進めなくなってしまいます。午後は○○おもいっきりZBrush!(^_^)

TCDW1737


ということでTVDW1734を本当にクリッチャーにしてみただけの習作。ベースがあるので2分ぐらいしかかっていません。これでパーツごとに色々なもの を作成して組み合わせ(まだ私は馴れていませんが)ればモデリング出来ないものはないと思います。ここでいう出来ないものは無いという表現は『ちょっとだ け練習した人が』という意味です。恐ろしいスキルは必要有りません。ただし、一応そこそこに絵か描けるスキルは必要でしょう。それがZBrushの基本思 想だからです。

TCDW1736

TCDW1735

蒸し暑い未来?

今日も尋常な暑さではないが、一昨日は等々エアコンが惚けてしまった。どういった事かというと、あまりの暑さに回路が誤動作して制御できなくなってしまっ たのである。だいたい年に1回ぐらいはあるのだが、今年はその日が早すぎる。結局ねブレーカーを落としてから数分の血に戻すという荒技をするはめになる。 コンピュータは全て電源を落すなど馬鹿な作業の繰り返しだ。どうやらこの暑さは海岸付近の再開発で高層マンションを乱立させたために、海からの風邪が入っ てこないことに少なからず影響しているようだ。東京都は遅まきながら道路に定期的に水をまく工夫を検討中(一部実行中らしい)のようだが、気が付くのが遅 いんじゃないだろうか。いや、気が付いただけでもまともと言い換えるべきかもしれない。どちらにしても明るい未来ってあるのだろうか。(column: 1583)

TCDW1734


気分転換の悪戯書きを終え、いきなりZBrush伝説というわけではなくて単なる第三弾。今回は掟破りのクリッチャー系で少しスマートにモデリング。で もって制作時間は3分少々。少々お尻がエッチですが、まっ、こんなものでしょう。なんだか旧ソヴィエト連邦時代の宇宙服みたいで、それなりに綺麗だと思 う。

TCDW1733

TCDW1732