modoに限定した話ではなく、ポリゴン系の3D処理共通の処理です。
ブリッジで結合させる場合は相互のポリゴン数と位置関係が重要ですが・・・
それ以外にも向かい合った面の頂点一も重要です。コレが同じ距離で対峙していることが重要なのです。
対峙している面の頂点を調整した状態です。
[TAB]キーでサブディビジョン設定したブリッジ処理前の状態。
無修正でブリッジを実行した状態。
頂点を調整してからブリッジを実行した状態。この方が、より自然な感じに仕上がります。
引いた状態で、[TAB]キーでサブディビジョン設定せずにブリッジ処理前の状態。
[TAB]キーでサブディビジョン設定せずにブリッジ処理した状態。
[TAB]キーでサブディビジョン設定し、ブリッジ処理した状態。
[TAB]キーでサブディビジョン設定せずに、頂点調整後にブリッジ処理した状態。
[TAB]キーでサブディビジョン設定し、頂点調整後にブリッジ処理した状態。
些細のな結果ですが、この差はローポリゴン処理では重要です。
modo 17.1v1












