こんな状況下だからということで、郵便やメール、電話などで怪しいお誘いが色々届いたりしますが、冷静に対処しましょうね。
月曜日, 4月 20, 2020
日曜日, 4月 19, 2020
Illustratorのアピアランス作成したシンボルの限界?
以前アップしたトリミングツールを利用した目玉の作り方の別方法として、グラデーションによる目玉の作成を整理してみました。ただし、この方法だと3D配置に難が出ます。
Illustratorのマスクは魔法のトリミングツール
https://kaizu-blog.blogspot.com/2020/02/illustrator_17.html
まず、イメージとして上の様なグラデーションを作成します。
色を上の様にプロットして境界線をはっきり表示したベタ塗りのようなグラデーショとして作成します。作例では当初は上の色調でしたが、最終的に下の色調に変更しています。
作成したら円形のグラデーションに変更します。変更後の始点と終点の位置は適宜調整します。
次にグラデーションの塗りの複製を作成して黒色として[新規効果を追加>パスの変形>変形]にてサイズ調整を行い黒目とします。同時に黒目と同サイズに線を変形し、薄いブルーで若干のぼかし処理を行います。
作成したデータをシンボルという六して3D球体に配置すると上の様に名座の矩形が表示されてしまいます。これはどうやら最後に設定したサイズ変更の線による障害?のようです。
シンボル登録したデータの線の部分を駆除することで謎の四角は消えましたが、黒目に謎の隙間が発生していました。この理由はまだ良くわかりません。
ラベル:
Illustrator
TCDW6551
準備するコトが突如として増えて焦る脳内
準備しなくてはいけないコトが突如として増えたりして、少し焦る脳内とPC環境・・・。なんとなく、このまま夏まで行きそうな、"ihave a bad feeling about this"・・・といったところですね(>_<)
ラベル:
illustration,
Photoshop,
TCDW
土曜日, 4月 18, 2020
Excelでリスト入力を使うと正確&簡単
Excelでリスト入力機能を使うと正確かつ簡単にデータ入力をすることが出来ます。
例えば上の様に白身魚、赤身魚と入力したい場合[D2]セルを選択します。
続けて、データメニューの[データツール]の[データの入力規則]のアイコンをクリックします。
クリックすると上の様なパレット蛾表示されるので、[入力値の種類]の下三角をクリックます。
クリックすると一覧が表示されるので[リスト]を選択します。
リストを選択すると[元の値]の入力を求めてきますので、ここにタイピングします。複数の項目がある場合は半角のカンマを入れて続けて入力すればOKです。
処理が完了するして[D2]のセルを選択すると右端に小さな三角形が表示されます。
この三角形をクリックすると一覧が表示され、先駆した項目が自動的に入力されます。
予めリスト設定した[D2]のセルを[D10]までフィルしてリスト入力を続ければ完了です。
Excel 365 2020
TCDW6550
AndroidのタブレットPCをゲットしないと?
手袋は準備したのに、マスクを忘れてしまった間抜けなエイリアン。なんて馬鹿なこと言っていないで、色々あるのでAndroidのタブレットPCをゲットしないと?まずいかも的な流れに焦る今日この頃・・・。
金曜日, 4月 17, 2020
ZBrushCoreで私流スピードメイキング(2)
前回の続きと言うことで今回はボディーの作成です。基本的にやることは同じなのですが、今回はZBrushCore2020の新機能を活用することにしました。
今回も、Dynamesh_64あたりの球体をベースにします。
ここで手足の部分を引っ張ったりして作成すると、引っ張った部分のポリゴンはゴム風船のように引き延ばされてしまいます。従来は何も無い任意の部分をControlキーを押して四角形を作りポリゴンを均一化させながら調整しましたが、ZBrushCore2020ではZBrushと同様にScruptris Pro機能が加わったことでこの手の処理が劇的に軽減されました。
Scruptris Pro機能をオンにすことで引っ張った部分は伸びずに新たなポリゴンが形成されます。ただし、ポリゴンの形状は三角になるので、最終的にダイナメッシュ処理で調整する必要がありますが、これで。大変使いやすくなりました。
あとは、とにかく手足を作り込んでいくだけです。
ただし、複雑な形状を初めから求めるのでは無く、どちらかといえばドラえもんの手足的な感じで作り込むと楽です。
手はミットグローブのように割り切るとよいでしょう。
ある程度の形状になったら、ツールメニューの[ジオメトリー>ダイナメッシュ]でポリゴンの密度を調整して保存しますが、保存後にエクスポートでOBJ形式でも書き出しておきます。
次に前回作成した頭部のデータを読み込んでから、ツールメニューの[サブツール>挿入]で任意のオブジェクト(ここでは円柱)を挿入します。続けてツールメニューの[インポート]にて、先ほどエクスポートしたボディーのデータを指定します。
これで最低限のモデリングが完了しました。ポリゴン(メッシュ)が粗めなのは私の流儀なので深い意味はありません。必要に応じてポリゴン密度を上げるとよいでしょう。特にペイント処理の場合はローポリだとパターンなどを配置する場合のペイントが汚くなります。
ZBrush Core 2020
TCDW6549
ここ数日で観た6本の映画が全て超ハズレ
しかし、ここ数日で観た6本の映画が全て「観るんじゃ無かった」的な超ハズレ作品でガッカリ。アクションだと思ったら哲学的な意味不明の内容&ダラダラな作品。スターウォーズを意識したスペースオペラなのに、登場人物が少な過ぎて小学生にも突っ込まれそうな展開と設定に笑うことも出来ない仕上がりの寒い作品。サバイバル系なのにキャストに全く感情移入出来ない勝手にやれば〜的作品。後味最悪でキャストに花が無い脱出系アクションの、誰が主役だったっけ?的作品。ミステリーだったはずなのに尻切れトンボで終了してしまう意味不明でオチの無い作品。主人公が途中であっさり死んでしまうサバイバル系作品。・・・7本目は慎重に・・・(>_<)
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木曜日, 4月 16, 2020
アボガドの木て葉書スタンド作成してみました
庭に生えているアボガドの木が伸びすぎてしまったので、昨年カットして乾燥させていたのですが、ちょっと悪戯半分に加工染みました。ちなみにアボガドは東京では実を付けません。
何故か中心に穴が開いていますが気にせず加工します。
化日宇と行っても適当にカットし、転がらない様に底面を作成して切り込みを入れるだけです。
あとはニスを塗って完成。葉書立てといったところです。切り口も綺麗なので色々と妄想が膨らみます。
OLYMPUS PEN Lite E-PL1s
LUMIX G VARIO 14-42mm/F3.5-5.6 ASPH2
TCDW6548
とにかくインドアの生活に早く慣れないと
引きこもり生活に入って居ると、いつもと違う時間の流れで時々曜日を勘違いしてしまったりします。まっ、とにかくインドアの生活に早く慣れないと・・・ですね。
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TCDW
水曜日, 4月 15, 2020
Illustratorで文字を細くする場合の注意点
ファミリーが無い書体でほんの少しのタイトル的な使い方でウェイトを少し細くしたい場合、書体によってはアウトライン化しないと無理な場合があります。
例えば太いウェイトしか無い書体をほんの少し細くしたい場合・・・
アピアランスで線設定を上に持ってきて背景と同じ色の線にすれば取り敢えず細くなります。作例は200ptの文字に対して6pt設定しています。ただし、丸で囲んだ部分が不自然になってしまいました。
これは線設定の比率の値を上げることで解決出来ます。
なんとか怪傑出来ました。ところが他にも色々ともんだいが出ています。もうこれ以上の設定はアウトライン化するしかありません。
アウトライン化して上の部分を調整します。
調整と言ってもアンカーポイントをほんの少し移動するだけで問題はリクアします。
この部分も不自然になっていました。
ここも、アンカーポイントをほんの少し移動するだけで問題はリクアします。
出来るだけアウトライン化したくないのですが、文字によっては致し方ない場合も多々あるので割り切るしか無いでしょう。
Illustrator CC 2020
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