サブディビジョンサーフェースの使い方と注意点を整理しました。
立方体を[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[生成]>[サブディビジョンサーフェース]にて・・・
[ビューポートのレベル数]を2とし、ソレを[適用]した形状をベースとします。なお、この段階でもう一度[サブディビジョンサーフェース]を表示した状態にします。
シンメトリー編集としてから[編集モード]に切り換え、目の位置の頂点を選択して、右クリックで表示されるメニューから[頂点ベベル]を選び・・・
目のサイズを決定します。このとき、生成する菱形の頂点がペンター位置から離れていることが重要です。必要に応じて[サブディビジョンサーフェース]の[カトマルクラーク]と[シンプル]を切り換えます。
そのまま選択範囲を[押し出し]します。 これで
ここで[サブディビジョンサーフェース]で[カトマルクラーク]にて[ビューポートのレベル数]を2に設定して状況を確認します。
[サブディビジョンサーフェース]を[シンプル]に設定して口元を[押し出し]で作成します。






































