水曜日, 12月 31, 2025

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明日からの1年も良い年である事を祈っています

今年は10月〜11月にドメインレジストラのトラブルがあり、ちょっと大変でしたが、なんとか解決しました。結局、振り返ってみれば大きな病気も怪我もなかったので良い年だったと思います。このまま明日からの1年も良い年である事を祈っています。

火曜日, 12月 30, 2025

公園の水飲み場・・・104
世田谷キューズガーデンの水飲み場

一見利用されている感じはしませんが、レトロな感じがオシャレです。いや、案外利用されているのかもしれませんね。今度聞いてみます。

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もう、食べるコトが楽しみなお年頃

年末になると、販売のみの専門店で毎年あんみつ大(12人前)を買うことにしています。ちなみに大と小(6人前)の二択で、他に「みつまめ」と「ところてん」も有りますが、私は「あんみつ」一択です。でも、12人前は私としては8人前ぐらいの量です。チョット変な習慣ですが、大晦日から正月のおやつとして食べる為です。あっ、赤飯用の小豆もゲットしないと。もう、食べるコトが楽しみなお年頃(^o^)

月曜日, 12月 29, 2025

関東近郊の風景・・・197 
そばじアトレ川崎店の窓からの風景

そばじアトレ川崎店は、よく利用する店で、外側の窓からのシーンは好きな空間です。もちろん天気の良い日が一番です。でも街を散策したことはありません。

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確定したという意味ではラッキーだったのかも

今年も、相変わらず、打ち合わせに沿ってデータ作成したのに、なんの説明も無く反故にされるなど、約束も連絡も意味のない人に色々と振り回されましたが、彼らが信用出来ないということが確定したという意味ではラッキーだったのかもですね。

日曜日, 12月 28, 2025

都内某所の風景・・・1075 小石川後楽園を訪れると心が洗われます

東京都の庭園を訪れると心が洗われますね。小石川後楽園の東門から入り、唐門、鳴門をこえた付近から西門方向を眺めたシーンです。そう言えば私は東門からは入るのは初めてでした。

※年末年始のTipsは、お休み期間(12/28〜1/4)に入りました。

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少し方向性が変わるかもしれません

2年前に作成し,アップするのを忘れていたキャラを発掘。どうして没キャラではないのに残っていたのかは謎です。そう言えば、年明けの通常ルーチンから少し方向性が変わるかもしれません。少しだけね。まっ、来年のことを言うと○が笑いますけど・・・(^o^)

土曜日, 12月 27, 2025

modo〜blender互換考 10 
形状モードと重複ポリゴンについて

分かっていても時々混乱するので備忘録として改めて整理しました。

modoはカクカクの状態でも[Tab]キーにてサブディビジョン設定で・・・

丸め込ませることが出来ます。再度[Tab]キーでmotoのカクカク状態の戻れますが・・・

Blenderは[モディファイアー]>[モディファイアーを追加]>[サブディビジョンサーフェース]にて[ビューポートのレベル数]を任意設定で・・・

丸め込ませることが出来ますが、ポリゴン密度を上げることで丸め込ませているので、modoとはデータ構造は異なってしまいます。

ちなみのmodoのサブディビジョン設定は選択したポリゴンに対しての設定なので、要注意です、最もこの特性を生かす処理も可能です。

ところで、オブジェクトを選択してコピーを実行してから同じ位置でペースとを行うと、blenderは自動的に別のコレクションとして分離するので個別に選択することが出来ます。しかしmodoはメッシュを作成し、そちらにペースとしない限り個別の選択は不可能です。なお、ペースと直後はペースとしたデータだけが選択されているので移動で位置を変更可能です。

ちなみに。見た目でほとんど区別が付かないので、心配な場合は任意のポリゴンを選択し、その数が1以外なら重なっていることになります。

[頂点]>[結合]>[頂点の結合]を実行し・・・

続けて[ポリゴン]>[単一化]>[ポリゴンの単一化]で・・・

重複している状態が単一化されます。ちなみに処理中に表示がカクカクになることがありますが、最後まで処理すれば表示は戻ります。バグでしょうね。


modo 17.1v1
Blender 5.0.0

TCDW8628 
年末年始はゴミの収集日に要注意ですね

年末年始はゴミの収集日に要注意ですね。不燃やプラスチック、リサイクル系は多少遅れても問題ないですが、いくら冬とはいえ、生ゴミは早めに出したいですからね。それよりも年末年始の収集作業員の方達に感謝です。

金曜日, 12月 26, 2025

Illustratorでの作図基本 34 
オブジェクトの線だけを削除の呪縛?

質問がありましたので・・・
オブジェクトの線だけを削除すると、垂直、水平、あるいは1辺だけであれば問題ありませんが、コーナーを含むと別パーツにしないと成り立ちません。

例えば迷路ので口なら,単位その部分を削除(※)すれば問題ありません。

※削除後に塗りの大きさを線幅の半分だけ拡大しています。コレで塗りと線の段差を解消します。
左は正方形の1辺の線を削除した状態です。右は塗りだけのオブジェクトの上に線だけのオブジェクトを載せた状態です。1辺だけの削除であれば違いは発生しないので別パーツにする必要はありません。

通常のデータ構造。

ン売りだけの状態。

線だけの状態


線を二重にした状態。結果として何の意味もありません。

左は七角形の2辺の線を削除した状態です。右は塗りだけのオブジェクトの上に線だけのオブジェクトを載せた状態です。頂点を挟んで2辺を削除する場合は別パーツにする必要があります。