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日曜日, 8月 23, 2026

Bambu Studio Lessons 17 
サポートが必要ない場合も形状によっては設定が必要

サポートが必要ない場合でも、形状によっては設定が必要な場合があります。

筒状なら、この設定でもサポート無しでもエラーは表示されませんが、実際にプリントすると、反り(ウォーピング)や糸引き(ストリンギング)が発生してしまいます。

そこでサポート設定を行いますが、デフォルトでは物足りない場合も・・・。

今回の実験では閾値角度(しきい値角度)を少し強めに設定してトラブルを回避しましたが、プリント結果をサンドペーパーなどで調整する必要が出てきます。また、設定紙は形状により一定ではありません。けっきょく何度かテストプリントが必要になりますね。

Bambu Studio 2.7.1.62

土曜日, 8月 08, 2026

Blender Study Notes 79 
ベジェ操作はIllustratorとかなり異なる(3)

ベジェデータを元にモデリングしたい場合は、ついつい慣れているIllustratorで作成してからBlenderに読み込んでいるのですが、Blenderだけでも処理出来るようにすることは大切ですね。ということで、前回の続きです。

Blender Study Notes 77 ベジェ操作はIllustratorとかなり異なる(1)2026/07/30

今回は、完全な無の状態からのベジェ操作です。まず、オブジェクトモードで[追加]>[カーブ]>[ベジエ]にてベジュを追加します。

続けて編集モードに切り換えてから[A]キーでベジエを全選択し、[X]キーにて[頂点]を選んで全削除します。Blenderでは無の状態から編集モードに切り換えるのとが出来ないので、この手順が必要です。

あとは任意の位置をcommandキー(※)を併用して右クリックすることで、クリックした位置にハンドル付きのポイントが追加されます。

※Windowsの場合はcontrolキー

後はこれを続けていくだけです。

ここでは半円を作成するので、3回行いました。

ここで、3つのポイントのどれか、または全部を選択して・・・

option C(※)を実行するとオープンパスを閉じてクローズパスに変更されます。もし、クローズパスをオープンパスとしたい場合は、削除したいセグメントを囲むポイントを両方とも選択し、[X]キーで[セグメント]を選択すれば削除出来ます。

※Windowsの場合は alt C

続けて垂直線にしたいセグメントを囲むポイントを両方とも選択し、[V]キーで[ベクトル]を選択するとハンドルが折れて直線に変わります。なお、このときの他の選択肢の結果は・・・
[自動]滑らかなカーブを維持
[ベクトル]ハンドルが直線となり角を生成
[整列]個別に調整可能な左右のハンドルを元の連動に変更
[フリー]左右のハンドルを個別に調整可能

あとは[オブジェクトモード]に切り換えれば完成です。 実用に応じて右クリックの[細分化]等を行うことで面や辺を増やして細かく分割すれば、形状を滑らかにしたり変形しやすくしたりします。

Blender 5.2.0

火曜日, 8月 04, 2026

Blender Study Notes 78 
ベジェ操作はIllustratorとかなり異なる(2)

ベジェデータを元にモデリングしたい場合は、ついつい慣れているIllustratorで作成してからBlenderに読み込んでいるのですが、Blenderだけでも処理出来るようにすることは大切ですね。ということで、前回の続きです。


ベースとして[オブジェクトモード]>[追加]>[カーブ]>[円]で円を作成して、[Tab]で編集モードに切り換えます。

■ハンドルを折る
 編集モード > 右クリック > ハンドルタイプ設定 > フリー

これでハンドルを独立させることが出来ます。

■ポイントを追加
 任意のポイントとポイントを選択し・・・
 編集モード > 右クリック > 細分化 

これで任意のポイントとポイント間の中間にポイントが追加されます。

■セグメント削除
 削除したいセグメントを囲むポイントとポイントを選択し・・・
 Xキー > セグメント

これでポイントとポイントの中間点にポイントが追加されます。

■曲線から直線
 任意のポイントを選択し・・・
 Vキー または
 編集モード > 右クリック > 変換 > ベクター

これで選択したポイントのハンドルが垂直になり、直線となります。

■メッシュ化
 オブジェクトモード > 右クリック > 変換 > メッシュ

これでメッシュかが行われ編集モードに切り換えると他の処理が可能なメッシュに変換されます。

なお、ハンドルの削除機能はありませんが、ハンドルを短く処理することで擬似的な対処は可能です。

Blender 5.2.0

日曜日, 8月 02, 2026

3Dプリンタ遊び 22 
M42マウントアダプターが完成しました

3Dプリンタを購入した目的の一つがカメラ用パーツ作成でした。ということでM42マウントの延長アダプターが完成しました。Fusionで作成しています。なお、今回FreeCADでの制作はM42などの規格ピッチを円柱へ雄ネジ作成が処理が出来ないようなのでカットしました(※)。今後仕様が改善されれば改めて整理したいと思います。

※スケッチで描いた三角形などをスロープ回転させて作成するようですが、市販品との整合性が得られないため。ちなみにオプションで規格サイズのネジ類に対しては簡単に設定できます。


制作途中の失敗はFusionの解説で触れていますが、Baambu Studioでエラーも出なかったのでサポート材を無しにして髭を出す大失態をしてしまいました。

取りあえずサポート材は要チェックですね。

プリント結果で、左はノーマル設定、右は雌ネジを拡大、雄ネジを縮小設定。どちらも2つずつ作成しています。

最終的に雌ネジを拡大、雄ネジはノーマル設定とし、ローレットをくわえました。右は市販の金属製アダプターです。これらとの組み合わせが出来ないとおあうとですから、何度もプリントしてチェックしました。一番難しいM42 マウントが完成したので、これで少し楽になりました。

Bambu Studio 2.6.0.51
Fusion 2702.1.58 arm64
eSUN PLA Plus(黒色)

木曜日, 7月 30, 2026

Blender Study Notes 77 
ベジェ操作はIllustratorとかなり異なる(1)

ベジェデータを元にモデリングしたい場合は、ついつい慣れているIllustratorで作成してからBlenderに読み込んでいるのですが、Blenderだけでも処理出来るようにすることは大切ですね。ということでBlenderでの処理を纏めてみました。Illustratorとはかなり違うので慣れるのに少し時間が掛かりますね。

ベースとして[オブジェクトモード]>[追加]>[カーブ]>[円]で円を作成して、[TAB]で編集モードに切り換えてから、移動[G] スケール[S] 回転[R] 押し出し[E]の基本操作をまとめてみました。[G][S][R][E]は面やオブジェクトの操作と同様です。

ポイントを選択して[G]キーを押すと移動ができます。

ポイントを選択して[S]キーを押すと両端のハンドルのサイズを調整できます。

ポイントを選択して[R]キーを押すと回転ができます。

ポイントを選択して[E]キーを押すと押し出しができます。結果としてねじれた状態になります。

ハンドルの先端を選択して[G]キーを押すと選択した方のハンドルだけを移動ができ、結果としてそのハンドルの長さを調整出来ます。

ハンドルの先端を選択して[S]キーを押すと選択した方のハンドルだけ長さを調整できます。



ハンドルの先端を選択して[R]キーを押すと選択していない方のハンドルも一緒にポイントを起点に回転できます。



ハンドルの先端を選択して[E]キーを押すと押し出しができます。結果としてねじれた状態になります。なを、ポイントを選択した場合の処理と同じで違いが分かりませんでした。

Blender 5.2.0

水曜日, 7月 22, 2026

Bambu Studio Lessons 16 
3Dプリントでノズルと個数のプリント時間

ノズルと個数のプリント時間の関係を整理してみました。

A1 miniなので5個ぐらいが適当な数かもしれません。

※ノズルと個数のプリントの関係をシュミレーションで調べて見ました。

※分表示に変更した結果ですが、0.6と0.8のノズルの時間に変化がほとんど無いのが不思議でした。

※それぞれのノズルで1個のプリント時間を1としたときの比率。概ね個数分の倍数ですね。

※0.4ノズルで1個のプリント時間を1としたときの比率。やはりノズルをどう使い分けるかの指針として、この値が私にとって一番重要になりました。

Bambu Studio 2.6.0.51

木曜日, 7月 16, 2026

Bambu Studio Lessons 15 
3Dプリント失敗作の活用方法

失敗作の活用方法です。ただし、使える失敗作の場合限定です。

左がキャラクターの失敗作で下半身だけが救済された感じです。一応上面にはフタをしています。っそして、今回作成したのが右のコップ(※)。

※底のある筒

Bambu Studioでシリンダーを2つ作成し、センターに配置してから上下の位置を調整し・・・

メッシュプール演算で[差分]を実行するだけで・・・

コップ形状が得られます。

後は接着剤で結合するだけです。まっ、流石に鉛筆立てには無理がありますが・・・何に使うか考え中です。

Bambu Studio 2.6.0.51