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月曜日, 8月 24, 2026

Modeling in Fusion 17 
スケッチで5つのスロット操作をマスター

スケッチにある5つのスロット操作を整理してみました。[スケッチ]>[作成]>[スロット]には5津のツールが用意されています。

スロットの円弧の中心の配置と距離、およびスロットの幅で定義した直線状のスロットを作成します。両方のスロットの円弧の中心を指定します。 クリックし てスロットの幅を指定するか、 スロットの円弧の直径を 入力します。

手順は、①②とクリックして③で厚みを設定します。

上は処理結果です。

中心点、スロットの円弧の中心の位置、 およびスロット の幅で定義した直線状のスロットを作成します。スロットの中心を指定し、スロットの円弧の中心を配置します。 クリックしてスロットの幅を指定するか、 ス ロットの円弧の直径を入力します。

手順は、①②とクリックして③で厚みを設定します。

上は処理結果です。

方向、長さ、および幅で定義した直線状のスロットを作成します。スロットの中心線の始点と終点をし手逸します。クリ区してスロットの幅を指定するか、スロットの円弧の直径を入力します。

手順は、①②とクリックして③で厚みを設定します。

上は処理結果です。

3点中心円弧とスロット幅によって定義される円弧ス ロットを作成します。スロットの中心点円弧の始点と終点を指定します。 中心 円弧の3番目の点を指定するか、 中心円弧の半径を指定します。 クリックしてスロットの幅を指定するか、ス ロットの円弧の直径または半径を入力してください。

手順は、①②③とクリックして④で厚みを設定します。

上は処理結果です。

中心点、2点中心円弧、 およびスロット幅によって定義 される円弧スロットを作成します。スロットの中心点を指定します。 スロットの中心点円弧 の始点と終点を指定します。 クリックしてスロット幅を 指定するか、スロットの円弧の直径または半径を指定します。

手順は、①②③とクリックして④で厚みを設定します。

上は処理結果です。

Fusion 2704.1.23 arm64

金曜日, 8月 21, 2026

Modeling in Fusion 16 
ポテトチップのような形状を作成

ポテトチップのような形状を作成してみました。

最初に[スケッチ]>[作成]>[スプライン]>[フィット点スプライン]で適当なストロークを作成します。

続けて咲く図面を変更して[スケッチ]>[作成]>[円弧]>[3点指定の円弧]で適当なストロークを作成します。

こんな感じです。最後に作成したストロークの一は特に変更する必要はありませんが、私はちょっと変更してみました。

スケッチを確定後に[サーフェース]>[スイーブ]を選び、[プロファイル]で最後に作成したストロークを、[パス]で最初に作成したストロークを設定すれば・・・

こんな感じの曲面が生成されます。

ここで、[スケッチ]>[作成]>[スプライン]>[フィット点スプライン]で適当なストロークを作成します。ポテトチップの半面のラインです。

続けて[スケッチ]>[作成]>[ミラー]にて半面も作成します。

こうして生成した楕円を最初に作成した曲面から[移動/コピー]にて移動させ・・・

[サーフェース]>[押し出し]にて最初に作成した曲面を完全につき抜けるように押し出します。

確定前はこんな感じになります。

確定した直後の状態です。

厚みをつけたり面取りをすれば完成です。ちょっと靴べらみたいになってしまいました。最近ポテチ食べていないので形状がいい加減すぎましたが、色々と応用ができそうです。

Fusion 2704.1.23 arm64

土曜日, 8月 15, 2026

Modeling in Fusion 15 
円柱のような局面へ文字を凸表示(2)

昨日の処理でmacOS上で円柱のような曲面へ文字を凸表示する手順がうまくいかずwindowsで解説しましたが、SVGで書き出したデータであれば問題なく処理できるので、その手順を整理しました。もちろんwindowsでも出来ます。

Modeling in Fusion 14 円柱のような局面へ文字を凸表示 2026/08/14

Illustratorまたは類似Draw系ツールで文字をアウトライン化してSVG形式で書き出します。

書き出しの際はデフォルト設定(※)で問題ないです。

※Illustratorのデフォルト設定

Fusion側はいつもの手順にてスケッチで50mmの円を円を作成し、40mm押し出して円柱を作成します。

続けて[構築]>[オフセット面]にて文字を作成したい面を選択し、円柱の外に移動させます。円柱は半径25mmなので、30mm移動させました。

次に[挿入]>[SVGを挿入]にて保存したSVGファイルを読み込みます。

読み込んだらサイズと位置を調整し・・・

[スケッチを終了]後に[作成]>[エンボス]を選び・・・

SVGで読み込んだの文字を1つずつ選択(※)し・・・

※一度に選択して処理すると「右」の口の部分が潰れてしまいます。

全部選択したから、押し出しをしたい面を選択すれば・・・

慣用です。押し出しのサイズを調整し[OK]で完了です。

もちろん凹ますことも出来ます。

最終的にかんな感じになりました。

Fusion 2704.1.15 arm64

金曜日, 8月 14, 2026

Modeling in Fusion 14 
円柱のような局面へ文字を凸表示

円柱のような曲面へ文字を凸表示する手順を整理しました。

まず、いつもの手順にてスケッチで50mmの円を円を作成し、40mm押し出して円柱を作成します。

ここで[構築]>[オフセット面]を選び・・・

文字を作成したい面を選択し・・・

円柱の外に移動させます。円柱は半径25mmなので、30mm移動させました。

次に[スケッチ作成]にて[文字]を選び・・・

文字を配置したい面に矩形を作成してクリックしてから、文字と書体、そしてサイズを設定します。

[スケッチを終了]後に[作成]>[エンボス]を選び・・・

[スケッチプロファイル]でテキストを選択し、[面]で、円柱の側面を選択すると・・・

円柱の側面の文字が凸表示されます。

設定を切り替えれば凹表示になります。

[OK]で完了です。とても簡単に処理できます。

※ちなみに1週間ほど前にはmacOS版で問題なかったのですが、OSのアップデートの関係か?処理できなくなってしまいました。今回はWindows版で処理していますが、macOS版での対処方法を明日アップします。

Fusion 2704.1.15 x86_64