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日曜日, 5月 03, 2026

modoローポリモデリング 71 
ARM版が起動出来なくなった

macOS版modoのARM版が起動出来なくなってしまいました(>_<)
 
事の発端は、modoを起動すると上の様なアラートが突然表示され、私が勘違いしてintel版をインストールしていたことに今更気がつき、改めてARM版をインストールしました。

 Modo 17.1v1日本語化パッチインストーラを起動する前に、
 必ず先にこの英語版プログラムをインストールするようにしてください。

の指示に従い一度起動してから[Modo17.1v1日本語化パッチプログラム(ARM]を実行すると・・・modo(ARM版)は起動途中で落ちてしまいます。何度再インストールしてもお手上げです。

質問も出来ないのでゲームオーバーかと思ったのですが、再インストールで日本語化のパッチプログラムを実行しなければ英語版で使えるので、macOS上では英語版で使うことにしました。

月曜日, 2月 09, 2026

modoローポリモデリング 70 
ブリッジ処理は前処理が超重要

modoに限定した話ではなく、ポリゴン系の3D処理共通の処理です。

ブリッジで結合させる場合は相互のポリゴン数と位置関係が重要ですが・・・

それ以外にも向かい合った面の頂点一も重要です。コレが同じ距離で対峙していることが重要なのです。

対峙している面の頂点を調整した状態です。

[TAB]キーでサブディビジョン設定したブリッジ処理前の状態。

無修正でブリッジを実行した状態。

頂点を調整してからブリッジを実行した状態。この方が、より自然な感じに仕上がります。

引いた状態で、[TAB]キーでサブディビジョン設定せずにブリッジ処理前の状態。

[TAB]キーでサブディビジョン設定せずにブリッジ処理した状態。

[TAB]キーでサブディビジョン設定し、ブリッジ処理した状態。

[TAB]キーでサブディビジョン設定せずに、頂点調整後にブリッジ処理した状態。

[TAB]キーでサブディビジョン設定し、頂点調整後にブリッジ処理した状態。

些細のな結果ですが、この差はローポリゴン処理では重要です。

modo 17.1v1

火曜日, 1月 27, 2026

modoローポリモデリング 69 
カーブ形状の穴閉じ調整

カーブ形状の穴閉じ調整方法を整理してみました。カーブ形状にする前に穴閉じ処理しておけば済む話なんですけどね。ちなみにmodo以外でも使える処理です。

こんな形状をサンプルにしてみました。

反対側はこんな感じです。

定番処理で両方の穴をエッジ選択して[ブリッジ]で結合します。

[ブリッジ]実行直の¥後の状態です。表に穴の筒部分が出っ張ってしまいます。

アウトラインとして左面表示で状況確認します。

まず[ブリッジ]処理直後に[セグメント]を4程度に設定します。

つぎに両端以外のセグメントを選択して・・・

移動ツールで大まかな位置調整を行います。

後は細部を少しずつ回転や移動で調整していきます。

起点となるエッジは時に注意して調整します。

あくまでも大凡の処理で構いません。

これで良い感じに穴の状態を調整することが出来ます。

modo 17.1v1

月曜日, 1月 12, 2026

modoローポリモデリング 68 
四つ足動物のローポリベース作成

以前アップしたモデリングと違い、汎用性の高い四つ足動物のローポリベース作成手順を整理しました。


立方体をセグメントをXYZ面全て3に設定し、ルービックキューブ風に分割された立方体を作成します。

Y軸中心にX軸のエッジをシンメトリー選択して中心に移動。

Y軸中心にZ軸のポリゴンの移動して伸ばします。

底面の足の位置にある4つのポリゴンをベベルで引き延ばします。

4つのポリゴンを再度ベベルで引き延ばし、上図のように選択したエッジをX軸に対して引き延ばします。

後足に相当する部分の中心位置のエッジを選択して後ろへ若干移動します。

前足に相当する部分の中心位置のエッジを選択して前へ若干移動します。

上図のようにエッジを一周選択して下に下げます。

クビの一のポリゴンをベベルで押し出します。

押し出したポリゴンの上面をベベルで引き延ばします。

更にベベル設定した正面もベベルで押し出します。

クビの反対面のポリゴン面からベベルで縮小面を作成し・・・

そのまま3段階でベベルによる延長を行います。

ここまでの状態をTAB]キーでサブディビジョン表示した状態です。胴体がいまいちなので・・・

上図の位置のエッジを削除し・・・

上図のように上面だけを選択した下に移動させます。

こんな感じで私は四つ足動物のローポリベースとしています。102ポリゴン。

modo 17.1v1

月曜日, 12月 22, 2025

modoローポリモデリング 67 
鏡面コピーは座標設定がポイント

非シンメトリーの形状を別々の形状として生成したい場合は鏡面コピーが有効です。

サンプルは足の部分が非シンメトリーになっています。

まず半面を選択・コピーして新規作成のMeshへコピーします。modoのコピー&ペースとは同じ位置にペーストされるので助かります。

コピー後の状態です。

ここで[複製]>[鏡面]にて座標を全てゼロに設定し[適用]にて半面が自動生成されます。

処理後は1つのオブジェクトになります。

反対側も同様で・・・

[鏡面]のパラメータは同様で自動的に半面が生成されます。
 
座標さえ注意すれば簡単です。ちなみに元のオブジェクトが中心点で作成していないときは、トランスフォームで座標を全てゼロにすれば中心点に再配置されます。