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土曜日, 1月 13, 2024

Wings3Dでモデリング 16 
ポリゴン間引きの謎機能?

今回は偶然見つけた謎機能(※)のポリゴン間引き?です。tadashi macOS版でしか確認できないので、無意識に知らないショートカットキーを叩いてしまったのかもしれません。

※現時点で理解していないだけかも?

Windows、macOS、Linuxに対応しています。

この連載は以下を参照してください。

立方体で説明します。

任意の綿を洗濯してからドラッグすると・・・

その綿のポリゴンが消滅します。続けて下にドラッグすると・・

平面になってしまいました。

そして半分の三角・・・

最後は直線になってしまいました。他もシェイプだとワケワカメになるので、もう少し実験して機能を整理できたら再度アップします。

wings3D 2.2.9 macOS

金曜日, 12月 01, 2023

Wings3Dでモデリング 15 
スカルプトは微調整が必要

Wings3Dのスカルプトモードは微調整が必要かも。

Windows、macOS、Linuxに対応しています。

この連載は以下を参照してください。

牛では無くて立方体を[S]キーを繰り返した球体に変更し・・・

版運を削除してから・・・

[Tools]>[バーチャルミラー]>[作成]とし・・・

[Tools]>[スカルプトモード]としてモデリングをします。通常モードに戻る場合は[ESC]を押します。

[control※]キーを併用すると凹ませることがで来ます。なお[スカルプトモード]の時に歯車アイコンをクリックすると、強さを調整出来ますが、メッシュの状態が粗い場合は調整しない方が良いと思います。

※macOSの場合は[command]

細部は頂点、辺、面などを移動させながらの微調整が必要かもしれません。modo、Blender、ZBrushに慣れているのでWings3Dのスカルプトモードでもブラシサイズが調整できるのでは?と試行錯誤していますが、今のところ発見出来ていません。

木曜日, 11月 02, 2023

Wings3Dでモデリング 14 
基本形状でもデフォームで可能性大

基本形状でもデフォームでかなりユニークな形状を作り込むことが出来ます。可能性は大ですね。

Windows、macOS、Linuxに対応しています。

この連載は以下を参照してください。
 
球体をベースにし頂点モードで全選択してから右クリックし・・・

[デフォーム]で・・・

[テーパー]を選択すると表示される[XYZ]軸を選択します。

Y軸を選んでマウスを動かすとこんな感じに変形できます。

強くマウスを動かすとこんな感じに・・・

Shiftキーを併用すると先端がキッチリまとまります。

立方体に対して処理すると・・・

四角錐(ピラミッド)を生成できます。

球体に対して[テーパー]>[もみくちゃ]ならこんな感じ。

マウスの動きを逆にするとこんな感じ。

球体に対して[テーパー]>[膨張(円柱形)]を選択すると表示される[XYZ]軸の二段階指定で指定で鼓のような形状も出来ます。

Shiftキーを併用すれば円柱になります。

面白いのは球の面構成のままで円柱に出来ることです。

Wings3D 2.2.9(macOS)

月曜日, 10月 16, 2023

Wings3Dでモデリング 13 
トーラスのミラー処理は最後に裏技

トーラスの様に接続面が2つ以上アル形状をミラー処理し、最終的に[スムース(Catmul-Clark)]する場合は最後に裏技というか作法が必要です。

Windows、macOS、Linuxに対応しています。

この連載は以下を参照してください。

トーラスを作成し・・・

真半分を選択して・・・

削除し[Tool]メニュー>[バーチャルミラー]>[作成]を行いますが、その前に断面選択を14つにする必要があります。

単純処理の場合は断面が2つになり[バーチャルミラー]を作成出来ません。そこで、選択面を1つに変更します。

ここで[Tool]メニュー>[バーチャルミラー]>[作成]を行います。

処理後に形状をモデリングしていきます。

モデリングが完了したオブジェクトを全選択し・・・

右クリックで[スムース(Catmul-Clark)]をクリックすると・・・

接続していない部分が露呈します。これではまずいので・・・

全選択状態で[Tool]メニュー>[バーチャルミラー]>[凍結]を実行し、続けて右クリックで[接合]をクリックしてから・・・

右クリックで[スムース(Catmul-Clark)]をクリックすれば、綺麗な形状を得ることが出来ます。

Wings3D 2.2.9(macOS)

金曜日, 9月 29, 2023

Wings3Dでモデリング 12 
ブリッジとリフトの組み合わせ

リフト機能は意外と重宝します。ブリッジとの組み合わせで可能性の広がります。

Windows、macOS、Linuxに対応しています。

この連載は以下を参照してください。

Wings3Dのブリッジはベースとなるオブジェクトを2つ用意し、ブリッジしたい面を選択して右クリックし・・・

[ブリッジ]を選択すれば・・・

ブリッジ完了です。

リフトの場合は、処理したい面を選択して右クリックし・・・

[リフト]を選択してから・・・

起点となる辺をクリックしてから引き出したい辺を右クリックして引き延ばします。

これを繰り返すと有機的なイメージを作ることも出来ます。

最後の面を選択して右クリックし[押し出し(採取)]をクリックし・・・

[法線方向]を選べば・・・

面だけが同じ方向にコピーされるので、続けて右クリックで・・・

[押し出し]をクリックし[法線方向]を選べば・・・

同じかノドの円柱を作成出来ます。

ブリッジしたい面を選択して右クリックし・・・

[ブリッジ]を選択すれば・・・

こんな感じに展開できます。

Wings3D 2.2.9(macOS)