よく使うセグメント処理の結果がmodoとblenderでは異なるので整理してみました。
modoでセグメント(エッジ)を選択して削除すると・・・
三角柱になります。
ところが、blenderでセグメント(辺)を選択して削除すると・・・
セグメント(辺)を挟んだ面が削除されてしまいます。
もし、modoのような結果を求めたいときは[辺を溶解]で求めることが出来ます。
逆にblenderの削除結果をmodoで再現する場合は、セグメント(エッジ)を挟んだ面を選択して削除すれば・・・
得ることが出来ますが、modoの場合は表と裏の表示がげんかくなので、処理直後は上の様な状態になりますが・・・
全選択すれば処理結果を確認することが出来ます。