Kaizu-Blog
火曜日, 2月 22, 2022

TCDW7225 
時間の流れが笑えないほど恐ろしいスピードです

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ベロベロバ〜星人・・・という安易な設定。しかし、今月は2月・・・つまり28日まで。もう3月に手が届いていますね。時間の流れが笑えないほど恐ろしいスピードです。
月曜日, 2月 21, 2022

Diemnsionに読み込むobjデータの状況に注意

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質問がありましたので・・・ ZBrushcoreで作成したobjデータがDimensionに配置できない問題を色々検証してみましたが、活論に至っていません。 例えばDimension側が用意しているデータで一番細かそうなモノをobj書き出ししてZBrushCoreで読み込んでみる...

TCDW7224 
突然見えないオバケ?とのバトルが勃発

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仕事部屋で突然見えないオバケ?とのバトルが勃発した夢を見ました。アレは何だったのだろう。疲れが溜まってるのかな?
日曜日, 2月 20, 2022

Illustratorの変則ガイドはレイヤー活用が意外と便利

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Illustratorのグリッド機能は便利ですが変則設定が必要な場合、いちいち環境設定で調整するのが面倒な渡したレイヤーを活用しています。 適当な計算しやすい矩形を作図し・・・ オブジェクトメニュー[パス]>[グリッドに分割]にて任意の分割を設定します。あとは必要な分割分だけレイ...

TCDW7223 
もしかすると授業が90分であることに慣れてしまったからかも

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映画の上映時間って90分ぐらいが見やすいと感じていますが、この感覚ってもしかすると授業が90分であることに慣れてしまったからかも?しれないと最近感じています。
土曜日, 2月 19, 2022

Photoshopで抽象的な背景を速攻で作成する方法

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質問がありましたので・・・ Photoshopで抽象的な背景を速攻で作成する方法を整理しました。 基本は適当な形状をぼかしたオブジェクトを黒一色で作成し、ブラシ登録します。ここでは700pixel程のサイズで作成しました。大きく作成した方が大柄のデータを作成しやすいです。 登録し...

TCDW7222 
正しくはイタリアの100年以上前のCM曲でした

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突然頭の中に浮かんだ曲は何?・・・で、何かのCMで使われていた曲・・・だと思ったらイタリアのクラシックだった〜と早合点したのはオマヌケでした。正しくはイタリアの100年以上前のCM曲でした。
金曜日, 2月 18, 2022

modoで従来のブリッジ処理でもエッジサブディバイドの代用はある程度可能

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modoで従来のブリッジ処理でもエッジサブディバイドの代用はある程度可能です。 例えば四角錐の一面を分割する場合、その面を選択してから[B]キーでベベル設定の縮小すれば4面に分割されます。 分割された中心の三角だけを残してタガ選択後に削除します。 続けて小さい参加布リン買うのエッ...

TCDW7221 
ウルトラの父の従兄弟の友人の友達の兄の知人

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ウルトラの父の従兄弟の友人の友達の兄の知人・・・つまり真っ赤な他人の偽者。子供の頃、あれみて、頭重くて絶対に首の骨が折れると思った・・・。
木曜日, 2月 17, 2022

modo v15.2のエッジサブディバイドでブリッジ処理が綺麗に

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V15.2から加わったエッジサブディバイドの使い方を、やっと理解しました。とっても便利です。 三ぷりとして用意した5角柱と20角柱の向かい合っている面を削除し、ブリッジ処理でジョイントする場合・・・ そのままだと上の様に残念な結果になってしまいます。 5対20で4倍なので、今まで...
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