Kaizu-Blog
木曜日, 9月 30, 2004

TCDW2000

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ウルトラK怪獣シリーズNo.91『トーアギ星人』。ポリゴン調整無しのフルZSphere処理。食蟻獣とザリガニが合体したイメージ。意外と気に入っている。

TCDW1999

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ウルトラK怪獣シリーズNo.90『フラグン』。ポリゴン調整無しのフルZSphere処理。足ヒレと羽根ののついた蟹を意識していたら出来上がったキャラ。

TCDW1998

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TCDW1997

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i1 Publishを使う

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カラーマネージメントに関する原稿執筆で GretagMacbeth社 (同社については ココ を参照)のi1 Publishとi1 Displayを使う機会を得た。専用のサイトは ココ を 参照。 持論の『プロファイル作りはハードウェアが必要不可欠』が見事に体験できたと同時に、持...
水曜日, 9月 29, 2004

TCDW1996

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ウルトラK怪獣シリーズNo.89『ビーマレ星人』。ポリゴン調整無しのフルZSphere処理。羽根がなくなっちゃった昆虫みたいなことを考えていたら全然イメージが違ってしまい、触覚モドキだけが残った中途半端な結末。

TCDW1995

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ウルトラK怪獣シリーズNo.88『ブカラ星人』。ポリゴン調整無しのフルZSphere処理。なんだかよく解らないうちに完成にしてしまったので、自分でもよく分からないキャラ。しいて言えばピエロのパンツを履いたヤドカリかな。なんだソレ?

TCDW1994

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TCDW1993

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あと8個〜

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TCDWとしての作品をあと8個アップすれば毎日フォトイメージングの時からのカウントを含めているのでジャスト2000になる。実は昨日気がついた。つ まり順調なら明日の30日、つまり9月末に到達することになる。別にどうでもいい話かもしれないが、ちょっとびっくり。最近はハイペース過ぎた...
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