Kaizu-Blog
土曜日, 8月 14, 2004

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ウルトラK怪獣シリーズNo.14『ピグリアン』。ポリゴン調整無しのフルZSphere処理。胴体部分は相当入れ組んでいますが、仕上がりはシンプル。やっぱりZBrushは奥が深い。

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金曜日, 8月 13, 2004

今年の文化祭は

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昨年10月にMac World Tokyoの代替イベントのようなiMac Tokyoが開催されたが、今年はどうもなさそうな気配だ。別にそれが開催されなくてもいいのだが、なんだか本当にさびしくなってしまう。あれは文化祭 だったのに・・・と。まっ、場が無いと集まらないというのも変な話...

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ウルトラK怪獣シリーズNo.13『オドグスパン』。ポリゴン調整無しのフルZSphere処理。なんとか星人が続いてしまったので、というだけの感じで一気に作成。実にイージーな怪獣かも。

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ウルトラK怪獣シリーズNo.12『ネスール星人』。ポリゴン調整無しのフルZSphere処理。なんかコスプレのオジサンさん的なイメージになってしまった(^_^)。

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木曜日, 8月 12, 2004

地域内地域差

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今年初めてのプールを堪能した。国民健康保険の優待券が使える区営プールである。ただし、いつものプールとは違うプールに出かけてみた。完全に初体験であ る。実は完全に無料となるプールは3つあるのだ。そのうちの1つしか私は体験していなかったのである。当然それではつまらないので、頑張って【...

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ウルトラK怪獣シリーズNo.11『バキルリ星人』。ポリゴン調整を一切行っていないフルZSphere処理シリーズ。出っぱらせる方法と食い込みさせる方法が少しずつ理解できるようになってきた。やっぱりZBrushって奥が深い。
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