火曜日, 3月 17, 2020

modoの基本03 点・線・面とベベル(3)ベベル重複

modoではベベル設定がモデリングのキモなのかもしれません。少なくとも私はそう感じています。

例えば一見同じようなモデルデータですが・・・

Tabキーでサブディバイドするとまったく異なる形状になります。これは間接の付け根部分のベベル設定の数に寄ります。左端は二重、右端は三重になっています。

三重に設定した部分を赤いラインで示してみました。


サブディバイドする前の段階でギリギリの位置に追加すると良好な結果に繋がります。

最初から三重に設定しても構いませんし、後からスライスで追加競っていてもOKです。他にも便利な追加ツールがありますが、それは別の機会に整理します。

modo13.2