土曜日, 7月 31, 2004

TCDW1780


TCDW1756に似ているが、ゼロから作り直した作品。だいぶZSphereでのコツが分かってきたのでデータ構造は倍ぐらい複雑になっている。その分 ポリゴン上での処理は軽減される。もっとも私はリフアル系を目指していないのでこれでOK。ただし、相変わらずテクスチャー設定がわからん。発狂しそう だ。メッシュに変更することまではなんとなく理解できているのだが・・・。